Eat the Whole Store : un chat affamé qui mange et grandit
Eat the Whole Store est un jeu 3D où l'on mange pour grandir, avec un tout petit chat et un très grand projet. Vous commencez à six centimètres, au milieu des miettes et des bonbons sur le sol d'un supermarché. Tout ce qui est plus petit que vous se mange. Chaque bouchée vous fait grandir un peu, et bientôt les bananes, les caddies, les frigos et les caisses sont aussi au menu. Chaque niveau a ses propres objectifs avant la fermeture du magasin, comme manger six bananes ou deux caisses, et se termine par un objet boss : une citrouille géante, un gâteau géant, une pizza géante ou, en décembre, un sapin des fêtes géant. Mangez le boss pour terminer le niveau, puis continuez pour gagner plus d'étoiles. Le petit plus, c'est la Snack Song. Chaque famille d'aliments joue sa propre note, et le panneau dans le coin affiche un petit air composé de familles d'aliments. Mangez-les dans cet ordre et le chat passe en Chonk Rush : plus rapide, plus affamé, aux couleurs de l'arc-en-ciel. Mangez absolument tout et le magasin entier joue son air pendant que vous aspirez le sol. Il y a 24 niveaux dans quatre lieux : le magasin, un diner américain, un centre commercial et enfin toute la ville, où le dernier boss est le magasin lui-même. Dépensez les pièces gagnées en vitesse, taille de départ, temps en plus et aimant à snacks, et débloquez Capy le capybara, qui a cinq secondes de plus à chaque niveau.
Comment jouer à Eat the Whole Store
- Maintenez et faites glisser n'importe où sur l'écran pour déplacer le chat.
- Mangez tout ce qui est plus petit que vous pour grandir. Les objets plus gros vous bloquent tant que vous n'avez pas grandi.
- Remplissez les objectifs du niveau et mangez l'objet boss avant la fermeture.
- Mangez les familles d'aliments dans l'ordre de la Snack Song pour déclencher un Chonk Rush.
- Mangez 60 % du niveau pour deux étoiles, et tout pour trois.
Points forts
- 24 niveaux dans un magasin, un diner américain, un centre commercial et toute une ville
- Des objectifs par niveau et un objet boss géant à la fin de chaque niveau
- Snack Song : chaque famille d'aliments joue une note, et tout un magasin joue un air
- Améliorations : vitesse, taille de départ, temps et aimant à snacks
- Deux gloutons : Puff, le chat touffu, et Capy le capybara
- Un sapin des fêtes géant comme boss en décembre
FAQ
- Qu'est-ce que je peux manger ?
- Tout ce qui est plus petit que votre chat. Les objets que vous pouvez manger maintenant et qui comptent pour un objectif brillent, et si vous vous cognez à un objet trop gros, le jeu vous indique la taille qu'il vous faut.
- Comment avoir trois étoiles ?
- Une étoile pour les objectifs et le boss, deux étoiles si vous mangez 60 % du niveau et trois étoiles si vous mangez absolument tout.
- C'est quoi, la Snack Song ?
- Chaque famille d'aliments a sa propre note. Le panneau affiche trois à cinq familles d'aliments ; mangez-les dans cet ordre pour lancer un Chonk Rush de cinq secondes, avec une croissance et une vitesse accrues.
- À quoi servent les améliorations ?
- Speed rend le chat plus rapide, Start size vous fait commencer chaque niveau plus gros, Time ajoute huit secondes avant la fermeture et Magnet attire les petits snacks de plus loin.
- Je peux jouer le capybara ?
- Oui. Capy se débloque après les six premiers niveaux, dans l'écran Upgrades. Il est tout aussi affamé et a cinq secondes de plus à chaque niveau.
- Ça marche sur téléphone ?
- Oui. Le jeu est pensé pour un seul doigt en mode portrait et se joue aussi à la souris ou au clavier.
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