Kek Cards: Crazy Eights, le huit américain avec chats, chiens et bouton KEK!
Kek Cards est un jeu de cartes familial dans le style du huit américain, pensé pour les téléphones : le but est de se débarrasser de ses cartes. Soyez le premier à vider votre main en posant une carte de la même couleur ou du même chiffre que celle du dessus. Notre jeu compte quatre couleurs animales, Fish, Bone, Yarn et Paw, plus des cartes action amusantes jouées par notre équipe Pets of War : un corgi armé d'un journal roulé assomme le joueur suivant, qui passe son tour, un chat hilare inverse le sens du jeu, un sphynx à lunettes fait filer un arc-en-ciel sur la table et fait piocher deux cartes à quelqu'un, et un gros chat tout duveteux recrache une Hairball +4. Les Crazy 8 sont des jokers : c'est vous qui choisissez la couleur suivante. Plus que deux cartes ? Appuyez sur le gros bouton KEK! avant que votre dernière carte se retrouve seule, sinon Puss le chat débarque et vous en lance deux de plus. Les bots oublient aussi, et dans ce cas un bouton CATCH! apparaît : appuyez dessus avant qu'un bot plus vif ne le fasse. Vous prenez un +2 ou un +4 ? Empilez-en un autre pour le refiler au suivant, ou jouez un Spin pour renvoyer toute la pile à l'envoyeur. Jouez un Kek Tour de douze étapes contre des bots qui ont chacun leur personnalité et leurs bulles de dialogue, lancez une partie rapide contre un à trois bots, ou faites passer un seul téléphone entre deux à quatre joueurs, avec un rideau de confidentialité. Des règles maison comme l'échange de mains du 7-0 peuvent être activées, et les parties se jouent en 100, 200 ou 500 points. Gagnez des poissons pour débloquer de nouveaux dos de cartes, et revenez pour le Daily Deal, la même donne pour tout le monde.
Comment jouer à Kek Cards: Crazy Eights
- Jouez une carte de la même couleur ou du même chiffre que la carte du dessus. Touchez-la ou faites-la glisser vers le haut sur la table.
- Aucune carte possible ? Touchez la pioche pour piocher. Si la nouvelle carte convient, jouez-la ou gardez-la.
- Bonk fait passer son tour au joueur suivant, Spin inverse le sens du jeu, Rainbow +2 et Hairball +4 font piocher le joueur suivant.
- Crazy 8 et Hairball +4 sont des jokers : choisissez la couleur suivante.
- Quand il vous reste 2 cartes, appuyez sur KEK! avant que votre dernière carte soit seule, sinon piochez 2 cartes. Appuyez sur CATCH! quand un bot oublie.
- Videz votre main pour gagner la manche et marquer les cartes restées dans les mains des autres. Atteignez l'objectif pour gagner la partie.
Points forts
- Jeu de huit américain avec 54 cartes animales en quatre couleurs et cinq cartes action amusantes
- Un bouton KEK! pour votre dernière carte et un bouton CATCH! pour les bots qui oublient le leur
- Empilez les attaques +2 et +4 ou renvoyez-les à l'envoyeur avec un Spin
- Douze personnages bots, chacun avec son style de jeu, sa vitesse et ses bulles de dialogue
- Kek Tour : 12 étapes sur 6 tables à thème, de la Kitchen Table au Royal Hall
- Mode Pass and Play de 2 à 4 joueurs sur un seul téléphone, avec un rideau de confidentialité entre les tours
- Règles maison : cumul, renvoi avec Spin, échange de mains au 7-0 et pioche jusqu'à pouvoir jouer
- Parties en 100, 200 ou 500 points, un Daily Deal avec sa série, et des dos de cartes à débloquer avec des poissons
FAQ
- Kek Cards est-il gratuit ?
- Oui. Il fonctionne dans votre navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur, sans rien à installer. Votre progression est enregistrée sur votre appareil.
- À quoi sert le bouton KEK! ?
- Quand il ne vous reste que deux cartes, appuyez sur KEK! avant que votre dernière carte se retrouve seule. Si vous oubliez, Puss le chat vous lance deux cartes. Les bots peuvent oublier aussi : appuyez sur CATCH! à temps et ils en piochent deux.
- Puis-je jouer avec des amis sur un seul téléphone ?
- Oui. Le mode Pass and Play accepte de 2 à 4 joueurs. Entre les tours, un rideau cache les cartes et indique à qui passer le téléphone.
- Quelles sont les règles maison ?
- Le cumul permet de répondre à un +2 par un +2, ou à n'importe quelle carte qui fait piocher par un +4. Le renvoi avec Spin retourne une pile au joueur qui l'a commencée. La règle du 7-0 échange les mains sur un 7 et fait tourner toutes les mains sur un 0. Avec la pioche jusqu'à pouvoir jouer, vous piochez jusqu'à obtenir une carte qui convient. Activez-les ou désactivez-les avant une partie.
- Comment fonctionnent les points ?
- Le joueur qui vide sa main marque les cartes encore tenues par tous les autres : les cartes chiffres valent leur chiffre, Bonk, Spin et +2 valent 20, Crazy 8 et +4 valent 50.
- Qu'est-ce que le Daily Deal ?
- Une manche contre trois bots, avec la même donne pour tous les joueurs ce jour-là. Gagnez-la en un minimum de tours, gardez votre série et partagez votre résultat.
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