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Jogos de empilhar: dicas de física para torres mais altas

Jogos de empilhar: dicas de física para torres mais altas

Todo jogo de empilhar faz a mesma pergunta: até que altura você chega antes de tudo desabar? As torres caem por alguns motivos físicos simples, e quando você conhece esses motivos, consegue ver a queda chegando três peças antes.

Veja os principais tipos de jogos de empilhar, a física por trás de uma torre que fica em pé e dicas que funcionam em qualquer jogo de empilhar blocos, com exemplos do nosso Capybara Stack.

Tipos de jogos de empilhar

TipoComo funcionaO que decide
Soltar e empilharUma peça balança ou desliza sobre a torre, você toca para soltarTempo
Pilha com físicaFormas esquisitas de pesos diferentes caem umas sobre as outras e balançamEquilíbrio e ordem
Cortar e empilharUma placa desliza, e qualquer parte que passa da borda é cortadaTempo, com um alvo menor a cada erro
Torre de tirar blocosTire blocos de uma torre pronta e coloque no topoAchar blocos soltos
Empilhar por corSepare argolas, copos ou bolinhas para cada pilha ter uma cor sóLógica, sem física
Empilhamento de coposMonte e desmonte pirâmides de copos de plástico, rápidoVelocidade e padrões das mãos

Os quatro primeiros têm a ver com física. Os jogos de empilhar por cor são quebra-cabeças de organizar, e o empilhamento de copos é um esporte de velocidade do mundo real, popular nas aulas de educação física das escolas americanas, jogado com 12 copos em padrões fixos como 3-6-3.

Por que as torres caem: o centro de massa

Todo objeto tem um centro de massa, o ponto onde o peso dele age como se estivesse todo concentrado. Numa torre, o que importa é o centro de massa combinado acima de cada camada.

A regra é simples: uma pilha fica em pé enquanto o centro de massa de tudo o que está acima de cada contato fica sobre esse contato. Se o centro do peso combinado das cinco peças de cima estiver além da borda da sexta, as cinco de cima tombam, por mais firme que a base pareça.

Por que o largo e pesado vai embaixo

Uma torre tomba quando inclina o suficiente para o centro de massa passar da borda da base. O quanto ela pode inclinar depende de duas coisas: a largura da base e a altura do centro de massa.

Por isso, uma torre baixa e larga pode inclinar bastante e voltar, enquanto uma alta e fina tomba com pouca inclinação. Peças pesadas e largas ficam embaixo porque alargam a base e puxam o centro de massa para baixo. Uma peça pesada perto do topo levanta o centro de massa e transforma cada balançadinha num balanço enorme.

O formato importa: faces retas e coisas redondas

Uma face reta sobre outra face reta dá uma área de apoio larga. Um objeto redondo, como uma laranja, encosta na peça de baixo num único ponto, então quase não tem base. Ele só se equilibra se esse ponto estiver exatamente embaixo do centro dele, e o menor empurrão faz ele rolar. Então:

A hora de soltar

Nos jogos de soltar e empilhar, a próxima peça normalmente balança ou desliza sobre a torre. Duas noções de física ajudam aqui.

Primeiro, uma peça caindo mantém a velocidade lateral que tinha quando você soltou, então uma peça solta no meio do balanço vai de lado enquanto cai. Uma peça balançando é mais lenta nas duas pontas do balanço, onde para por um instante e volta. Solta ali, ela cai quase reto para baixo. Se um desses pontos de virada estiver sobre a torre, essa é a hora de soltar.

Segundo, uma torre balançando também está se movendo para os lados, e uma peça que cai nela é levada junto. Espere o balanço acalmar, ou solte quando a torre passar pelo centro. O balanço diminui sozinho porque o atrito vai consumindo a energia, então paciência muitas vezes é a solução mais barata.

Dicas para o Capybara Stack

O Capybara Stack é o nosso jogo de empilhar mais tranquilo. Uma capivara relaxa numa fonte termal e você solta coisas na cabeça dela: laranjas, patinhos de borracha, um gato dormindo, um bule e mais, 35 itens no total, cada um com formato e peso próprios. A física é honesta, então tudo o que foi dito acima vale.

Capybara Stack
▶ Capybara StackUma capivara calma numa fonte termal. Solte laranjas, patos, um gato dormindo e mais na cabeça dela e mantenha a torre em pé. Jogo de capivara grátis.

O que mais ajuda:

  1. Escolha a fundação. Você escolhe um entre três itens na parte de baixo da tela. Pegue o mais largo e pesado para as camadas de baixo e guarde as coisas redondas para depois.
  2. Gire antes de soltar. Deslize o item ou toque no botão de girar para o lado reto ficar para baixo.
  3. Deixe o balanço acalmar. O item pendurado balança. Observe e solte quando ele estiver sobre a torre e se movendo devagar.
  4. Conte até dez. A cada 10 itens a capivara pisca bem devagar, e essa piscada trava a torre de baixo no lugar. Uma peça instável colocada logo antes da piscada só precisa aguentar um momento antes de ficar segura.
  5. Solte entre as rajadas. As fontes termais mais avançadas têm vento e ondas. Espere um momento calmo em vez de brigar com o vento.
  6. Uma queda na água não é o fim. Os itens que caem boiam na água, e a partida só acaba depois de três quedas.

São 24 fases em quatro fontes termais, um modo infinito com recordes de altura e uma Torre Diária que é igual para todo mundo.

Carregando uma pilha: inércia

Alguns jogos fazem você carregar a torre. Aqui a física é a primeira lei de Newton: um objeto continua fazendo o que estava fazendo até que algo o empurre. Quando você começa a andar, a base da pilha se move primeiro e o topo fica para trás. Quando você para, o topo continua indo. Quando você vira, o topo balança para o lado de fora da curva.

A solução é a mesma em todo jogo: mude a velocidade e a direção com suavidade. Acelere devagar, freie cedo e faça curvas abertas.

Trash Panda Heist. Um guaxinim rouba coisas brilhantes de casas onde todo mundo está dormindo, e cada item cai numa pilha bamba nas costas dele. Arranque, pare ou vire com força demais e o topo da pilha desaba. A porta da frente é o teste de verdade, porque uma pilha alta precisa passar pelo batente.

Trash Panda Heist
▶ Trash Panda HeistSeja um guaxinim ganancioso: entre em casas adormecidas, empilhe o saque nas costas e saia de fininho. Não acorde os cães nem derrube tudo na porta. Grátis.

Meme Mart. Um gato de loja carrega torres de até 40 produtos da geladeira até as prateleiras, e a torre entorta nas curvas, então curvas abertas mantêm tudo no lugar.

Order Up, Kitty! Um hambúrguer também é uma pequena pilha: solte cada camada no meio do pão, senão ele balança e pode desabar.

Torres de tirar blocos e blocos de verdade

Nos jogos de torre em que você tira blocos, procure os que não estão segurando peso. Empurre alguns de leve: um bloco solto desliza fácil, um bloco firme está segurando alguma coisa. Numa fileira completa de três, o bloco do meio muitas vezes é o mais seguro para tirar primeiro, já que os dois de fora conseguem segurar sozinhos a fileira de cima. Evite tirar os dois blocos de um mesmo lado da fileira, o que deixa a camada de cima apoiada numa única borda.

Quatro livros de bolso do mesmo tamanho bastam para testar o truque das peças para fora numa mesa de verdade.

Por que dá tanta vontade de tentar mais uma vez

Cada peça deixa a torre mais impressionante e mais frágil ao mesmo tempo, então cada jogada importa mais que a anterior. Aí a queda é rápida e engraçada, e a próxima partida começa em segundos.

Se derrubar coisas combina mais com você, o Shelf Smash é o jogo oposto: três tiros de canhão para derrubar uma prateleira inteira. Tem mais jogos bambos na nossa página de jogos de física.

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