クレイジーエイトのルール:遊び方をステップごとに解説

クレイジーエイトは、手札を先に出し切った人がその回の勝ちになるゲームです。必要なのは52枚のトランプ1組、2〜5人のプレイヤー、約10分だけ。ルールはカード1枚に書けるほどシンプルなので、子どもがゴーフィッシュの次に覚えるトランプゲームになりがちです。
以下では、まず基本ルール、次に得点の数え方、最後にみんながよくもめるハウスルールを紹介します。
必要なもの
- ジョーカーを抜いた52枚のトランプ1組。6人以上なら2組を混ぜて使います。
- プレイヤー2〜5人。3〜4人がいちばん楽しめます。
- 得点制で遊ぶなら紙とペン。
配る枚数
| 人数 | 1人あたりの枚数 |
|---|---|
| 2人 | 7枚 |
| 3〜5人 | 5枚 |
| 6人以上(2組使用) | 5枚 |
カードは裏向きで1枚ずつ配ります。残りは裏向きのまま中央に置き、これを山札にします。山札のいちばん上のカードを表向きにして隣に置き、捨て札の山を作ります。最初のカードが8だったら、山札の真ん中に差し込んで、別のカードをめくります。
1ターンの流れ
ディーラーの左隣の人から始めて、時計回りに進みます。
- 捨て札の山のいちばん上のカードを見ます。
- 手札から、それとスート(ハートにはハート)か数字(6にはどのスートの6でも可)が同じカードを1枚出します。
- 8を持っていれば、どのカードの上にも出せて、次の人が従うスートを指定できます。指定するスートは、その8のスートでなくてもかまいません。
- 出せない、または出したくないときは、山札から引きます。クラシックなルールでは、出せるカードが来るまで引き続けます。多くの家庭では「1枚だけ引く」ルールで遊びます。1枚引いて、出せるなら出し、出せなければターン終了です。
- 最初に手札がなくなった人が、その回の勝者です。
ゲームはこれで全部です。よくもめるポイントは、次の点を押さえればほぼ解決します。
- 出せるカードがあっても、あえて引くことができます。8を後に取っておくのは立派な作戦です。
- 山札がなくなったら、捨て札のいちばん上だけ残して残りを切り混ぜ、裏向きにして新しい山札にします。出せない人はパスするだけ、というグループもあります。
- 最後の1枚として8を出しても勝ちです。スートを指定する必要はありません。
クレイジーエイトの得点
1回ずつ遊んでもいいですが、得点を積み重ねるともっと楽しくなります。誰かが上がったら、ほかの全員は手札に残ったカードの点数を合計し、その合計が上がった人の得点になります。
| カード | 点数 |
|---|---|
| 8(1枚につき) | 50 |
| K、Q、J | 10 |
| 10〜2 | 数字どおり |
| A | 1 |
2人なら、先に100点に達した人の勝ちです。人数が多いときは、目標を200点や500点にすると長く遊べます。8の50点は重要です。8を最後まで持っていて安全なのは、もうすぐ上がれるときだけ。8を2枚抱えたまま誰かに上がられると、ほかの人に勝ちを渡すことになりかねません。
2人で遊ぶクレイジーエイトのルール
ルールは変わりませんが、2人だと感覚が変わります。自分の手札は1枚残らず相手に読まれる可能性があるからです。配る枚数は5枚ではなく7枚にします。1回が短いので、100点先取で遊びましょう。
2人対戦でもっと勝つための2つの習慣です。
- スートを数えましょう。自分がクラブを3枚出し、捨て札にもさらに2枚見えているなら、相手のクラブは残り少ないはずです。8を出すときに指定するのはそのスートです。
- 高いカードは早めに出しましょう。残ったKは10点、残った2は2点です。
人気のハウスルール
多くの人は、次の特殊カードのうち少なくとも1つが入ったクレイジーエイトで覚えています。どれも元のゲームにはないルールなので、最初に配る前に決めておきましょう。
- 2:2枚引かせる。次の人はカードを2枚引き、ターンを1回休みます。多くのグループでは、自分も2を出せば回避でき、その場合はさらに次の人が4枚引きます。
- スペードのQ:5枚引かせる。次の人は5枚引きます。別のスペードのQでしか止められない(1枚しかないので、まずうまくいきません)テーブルや、どの2でも止められるテーブルもあります。
- J:スキップ。次の人はターンを1回休みます。
- A:リバース。進む方向が逆になります。2人のときはAがスキップと同じ働きになり、もう一度自分の番です。
- ラストカード宣言。手札が残り1枚になったら、声に出して宣言しなければなりません。次の人がターンを始める前に誰かに指摘されたら、2枚引きます。
- 連続・まとめ出し。同じ数字のカードを一度に複数枚出せます。たとえば5を3枚。ゲームがかなり短くなります。
聞き覚えがあると思ったら、それはクレイジーエイトが、市販されている「色か数字を合わせる」カードゲームのほとんどのご先祖だからです。2、スキップ、リバースのルールは、どれも普通のトランプのハウスルールとして始まりました。
本当に使えるクレイジーエイトの戦略
1回だけなら運の要素がほとんどですが、200点までの対戦になると、同じ人が勝ちやすくなります。そういう人は、いくつかのシンプルなことをしています。
8は最低1枚残す、でも2枚は残さない。8はどんなピンチからも抜け出せるカードです。最後に8が2枚手札に残ると100点になるので、2枚持っているなら、誰かが上がりそうなときに1枚使いましょう。
スートは自分が多く持っているものに変える。8を出すときは、たまたま今ほしいスートではなく、手札にいちばん多いスートを指定しましょう。山札から引かずに、何ターンも続けて出したいからです。
あがりそうな人に注意。 手札が残り2枚になったプレイヤーがいたら、自分の手札よりその人の手札のことを考えましょう。その人がハートを出せなかったばかりなら、場にハートを出し続けます。ハウスルールにカードを引かせるカードがあるなら、その人に使いましょう。
わざと引く。 出せるまで引き続けるルールでは、カードを引くのは大きな痛手です。1枚だけ引くルールなら損は小さく、残しておきたいスートを崩すより1枚引くほうが正解になることもあります。
よくある質問
8の上に8は出せる? 出せます。8はどんなカードの上にも出せます。別の8の上でもOKです。
8であがれる? あがれます。ただし、それを禁止するハウスルールがある場合は別です。最後の1枚を特殊カードにできないとするグループもあるので、始める前に確認しましょう。
誰も出せなくなったら? 山札がなく、捨て札を切り直すこともできず、誰も出せない場合は、その回は終了です。全員が手札の枚数を数え、いちばん少ない人が得点を獲得します。
トランプ1組で何人まで遊べる? 5人までです。6人以上だと山札がすぐになくなるので、2組を混ぜてシャッフルし、1人5枚ずつ配りましょう。
クレイジーエイトをオンラインで遊ぶ
手元にトランプがない?Kek Cardsは、ブラウザで遊べる無料のクレイジーエイトです。ルールは上で紹介したとおりで、スートはハートやスペードの代わりにペットになっています。8はワイルドカード、コーギーは次のプレイヤーをスキップ、くるくる回るネコは順番を逆にします。+2と+4のカードは重ねて次の人に回せます。手札が残り2枚になったらKEK!ボタンをタップしましょう。忘れるとネコが飛んできて、2枚追加されます。ボット相手に遊ぶことも、2〜4人で1台のスマホを回して遊ぶこともできます。

ラウンドの合間にひとりで遊ぶなら、Meme Solitaireがおすすめです。クロンダイク、スパイダー、フリーセルを収録していて、必ずクリアできるデイリーディールもあります。
