Règles du 8 américain : comment jouer, étape par étape

Le 8 américain est un jeu de défausse : vous gagnez une manche en vous débarrassant de toutes vos cartes en premier. Il vous faut un jeu standard de 52 cartes, de deux à cinq joueurs et une dizaine de minutes. Les règles tiennent sur une fiche bristol, c'est pour ça que c'est souvent le premier jeu de cartes que les enfants apprennent après le jeu de la pêche.
Vous trouverez ci-dessous les règles standard, puis le décompte des points, puis les règles maison qui font débat autour de la table.
Ce qu'il vous faut
- Un jeu de 52 cartes sans les jokers. À six joueurs ou plus, mélangez deux jeux ensemble.
- De deux à cinq joueurs. L'idéal, c'est trois ou quatre.
- Du papier et un stylo si vous voulez jouer aux points.
Combien de cartes distribuer
| Joueurs | Cartes par joueur |
|---|---|
| 2 | 7 |
| 3 à 5 | 5 |
| 6 ou plus (deux jeux) | 5 |
Distribuez les cartes une par une, face cachée. Posez le reste du paquet face cachée au milieu : c'est la pioche. Retournez la carte du dessus de la pioche à côté pour commencer la défausse. Si cette première carte est un 8, glissez-la au milieu de la pioche et retournez-en une autre.
Comment se déroule un tour
Le joueur à gauche du donneur commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Regardez la carte du dessus de la défausse.
- Jouez une carte de votre main de la même couleur (cœur sur cœur) ou de la même valeur (un 6 sur un 6 de n'importe quelle couleur).
- Si vous avez un 8, vous pouvez le poser sur n'importe quelle carte et annoncer la couleur que le joueur suivant doit suivre. La couleur annoncée n'a pas besoin d'être celle du 8.
- Si vous ne pouvez pas jouer, ou si vous ne voulez pas, piochez. Dans les règles classiques, vous piochez jusqu'à obtenir une carte jouable. Beaucoup de familles jouent à « une seule pioche » : prenez une carte, jouez-la si elle convient, sinon votre tour est terminé.
- Le premier joueur qui n'a plus de cartes gagne la manche.
C'est tout le jeu. Quelques détails règlent la plupart des disputes :
- Vous pouvez choisir de piocher même si vous avez une carte jouable. Garder un 8 pour plus tard est une vraie stratégie.
- Quand la pioche est vide, gardez la carte du dessus de la défausse, mélangez le reste et retournez-le face cachée pour former la nouvelle pioche. Certains groupes préfèrent dire qu'un joueur qui ne peut pas jouer passe simplement son tour.
- Si vous posez un 8 comme dernière carte, vous gagnez quand même. Pas besoin d'annoncer de couleur.
Le décompte des points au 8 américain
Vous pouvez jouer des manches isolées, mais le jeu est meilleur avec un score cumulé. Quand quelqu'un pose sa dernière carte, tous les autres additionnent les cartes qui leur restent en main, et le gagnant de la manche marque ce total.
| Carte | Points |
|---|---|
| Chaque 8 | 50 |
| R, D, V | 10 |
| Du 10 au 2 | valeur de la carte |
| As | 1 |
À deux joueurs, le premier à atteindre 100 points gagne. À plus de joueurs, un objectif de 200 ou 500 points fait durer la partie plus longtemps. Les 50 points du 8 comptent : garder un 8 jusqu'à la fin n'est sans risque que si vous êtes sur le point de finir, et vous faire prendre avec deux 8 peut offrir la partie à quelqu'un d'autre.
Règles du 8 américain à 2 joueurs
Les règles ne changent pas, mais les parties à deux sont différentes, car chaque carte que vous gardez est une carte que votre adversaire peut essayer de deviner. Distribuez 7 cartes chacun au lieu de 5. Les manches sont courtes, alors jouez en 100 points.
Deux habitudes qui font gagner plus de parties à deux :
- Comptez les couleurs. Si vous avez joué trois trèfles et en avez vu passer deux autres sur la défausse, votre adversaire n'a sans doute plus beaucoup de trèfles. C'est la couleur à annoncer quand vous jouez un 8.
- Jouez vos grosses cartes tôt. Un roi coincé dans la main coûte 10 points ; un 2 coincé en coûte 2.
Les règles maison les plus courantes
La plupart des gens ont appris le 8 américain avec au moins une de ces cartes spéciales. Aucune ne fait partie du jeu d'origine, alors mettez-vous d'accord avant la première donne.
- 2 : piocher deux cartes. Le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour. Dans beaucoup de groupes, il peut l'éviter en jouant son propre 2, et c'est alors le joueur suivant qui pioche quatre cartes.
- Dame de pique : piocher cinq cartes. Le joueur suivant pioche cinq cartes. À certaines tables, il peut la contrer uniquement avec une autre dame de pique (il n'y en a qu'une, donc ça marche rarement) ou avec n'importe quel 2.
- Valet : passer le tour. Le joueur suivant passe son tour.
- As : changement de sens. Le jeu change de sens. À deux joueurs, l'as fait passer le tour, donc vous rejouez.
- Annonce de la dernière carte. Quand il ne vous reste qu'une carte, vous devez l'annoncer à voix haute. Si quelqu'un vous prend en défaut avant que le joueur suivant commence son tour, vous piochez deux cartes.
- Poser des séries. Vous pouvez poser plusieurs cartes de même valeur à la fois, par exemple trois 5. Les parties sont alors beaucoup plus courtes.
Si ça vous dit quelque chose, c'est normal : le 8 américain est l'ancêtre de la plupart des jeux de cartes du commerce où il faut « poser la même couleur ou le même chiffre ». Les règles du 2, du passe-tour et du changement de sens sont toutes nées comme des règles maison sur un jeu de cartes classique.
Une stratégie au 8 américain qui marche vraiment
Sur une seule manche, c'est surtout de la chance, mais sur une partie en 200 points, ce sont souvent les mêmes joueurs qui gagnent. Ils appliquent quelques principes simples.
Gardez au moins un 8, mais pas deux. Un 8 vous sort de n'importe quelle situation. Deux 8 en main à la fin, c'est 100 points, donc si vous en avez une paire, jouez-en un quand quelqu'un est près de finir.
Choisissez la couleur que vous avez le plus. Quand vous jouez un 8, annoncez la couleur dont vous avez le plus de cartes, pas celle dont vous avez besoin à ce moment-là. Le but est de jouer plusieurs tours d'affilée sans piocher.
Surveillez qui est près de finir. Quand un joueur n'a plus que deux cartes, arrêtez de penser à votre main et pensez à la sienne. S'il vient de ne pas pouvoir jouer sur du cœur, gardez du cœur sur la défausse. Utilisez contre lui vos cartes qui font piocher, si vos règles maison en prévoient.
Piochez exprès. Dans la variante où l'on pioche jusqu'à pouvoir jouer, piocher coûte cher. Dans la variante où l'on ne pioche qu'une carte, ça ne coûte presque rien, et prendre une carte plutôt que de casser une couleur que vous voulez garder peut être le bon choix.
Questions fréquentes
Peut-on jouer un 8 sur un 8 ? Oui. Un 8 se pose sur n'importe quelle carte, y compris un autre 8.
Peut-on finir sur un 8 ? Oui, sauf si votre table a une règle maison qui l'interdit. Certains groupes disent que la dernière carte ne peut pas être une carte spéciale, alors vérifiez avant de jouer.
Que se passe-t-il si personne ne peut jouer ? Si la pioche est vide, que la défausse ne peut pas être remélangée et que personne ne peut jouer, la manche s'arrête. Chacun compte ses cartes, et celui qui en a le moins remporte les points.
Combien de joueurs avec un seul jeu de cartes ? Jusqu'à cinq. À six ou plus, la pioche s'épuise trop vite : mélangez deux jeux ensemble et distribuez 5 cartes à chacun.
Jouer au 8 américain en ligne
Pas de jeu de cartes sous la main ? Kek Cards est notre jeu de 8 américain gratuit dans le navigateur. Il suit les règles ci-dessus, avec des couleurs en forme d'animaux à la place des cœurs et des piques : les 8 sont des jokers, un corgi fait sauter le tour du joueur suivant, un chat qui tourne inverse le sens du jeu, et les cartes +2 et +4 peuvent s'empiler pour les refiler au suivant. Touchez le bouton KEK! quand il ne vous reste que deux cartes, sinon un chat débarque et vous en donne deux de plus. Vous pouvez jouer contre des bots ou vous passer un seul téléphone, de deux à quatre joueurs.

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