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Reglas del ocho loco: cómo jugar paso a paso

Reglas del ocho loco: cómo jugar paso a paso

El ocho loco es un juego de descarte: ganas una mano si te quedas sin cartas antes que nadie. Necesitas una baraja estándar de 52 cartas, de dos a cinco jugadores y unos diez minutos. Las reglas caben en una ficha, y por eso suele ser el primer juego de cartas que aprenden los niños después de Pesca (Go Fish).

A continuación tienes las reglas estándar, luego la puntuación y después las reglas de la casa por las que se discute en la mesa.

Qué necesitas

Cuántas cartas repartir

JugadoresCartas por jugador
27
De 3 a 55
6 o más (dos barajas)5

Reparte las cartas de una en una, boca abajo. Deja el resto de la baraja boca abajo en el centro: es el mazo para robar. Da la vuelta a la carta de arriba del mazo y ponla boca arriba al lado para empezar la pila de descarte. Si esa primera carta es un 8, mételo en medio del mazo y da la vuelta a otra.

Cómo funciona un turno

Empieza el jugador a la izquierda de quien reparte, y el juego sigue en el sentido de las agujas del reloj.

  1. Mira la carta de arriba de la pila de descarte.
  2. Juega una carta de tu mano que coincida en palo (corazones sobre corazones) o en valor (un 6 sobre un 6 de cualquier palo).
  3. Si tienes un 8, puedes jugarlo sobre cualquier carta y decir el palo que tiene que seguir el siguiente jugador. El palo que digas no tiene que ser el del 8.
  4. Si no puedes jugar, o no quieres, roba del mazo. En las reglas clásicas sigues robando hasta conseguir una carta que puedas jugar. Muchas familias juegan a «robar una»: tomas una carta, la juegas si encaja y, si no, termina tu turno.
  5. El primer jugador que se queda sin cartas gana la mano.

Ese es todo el juego. Un par de detalles zanjan la mayoría de las discusiones:

Puntuación del ocho loco

Puedes jugar manos sueltas, pero el juego mejora si llevas la cuenta de puntos. Cuando alguien se queda sin cartas, los demás suman las cartas que les quedan en la mano, y el ganador de la mano se lleva ese total.

CartaPuntos
Cada 850
K, Q, J10
Del 10 al 2su valor
As1

Con dos jugadores, gana el primero que llega a 100 puntos. Con más jugadores, un objetivo de 200 o 500 alarga la partida. Los 50 puntos del 8 importan: guardarte un 8 hasta el final solo es seguro si estás a punto de terminar, y quedarte con dos en la mano puede regalarle la partida a otro.

Reglas del ocho loco para 2 jugadores

Las reglas no cambian, pero las partidas a dos se sienten distintas, porque tu rival puede intentar adivinar cada carta que tienes. Reparte 7 cartas a cada uno en vez de 5. Las manos son cortas, así que juega a 100 puntos.

Dos costumbres para ganar más partidas a dos:

Reglas de la casa populares

Casi todo el mundo aprendió el ocho loco con al menos una de estas cartas especiales. Ninguna está en el juego original, así que hay que acordarlas antes del primer reparto.

Si te suenan, es porque el ocho loco es el antepasado de la mayoría de los juegos de cartas comerciales de «junta el color o el número». Las reglas de los 2, los saltos y los cambios de sentido empezaron como reglas de la casa con una baraja normal.

Estrategia para el ocho loco que funciona de verdad

En una sola mano el juego es sobre todo suerte, pero en una partida a 200 puntos suelen ganar los mismos jugadores. Hacen unas cuantas cosas sencillas.

Guarda al menos un 8, pero no dos. Un 8 te saca de cualquier apuro. Dos 8 en la mano al final cuestan 100 puntos, así que si tienes una pareja, usa uno cuando alguien esté a punto de quedarse sin cartas.

Cambia a un palo del que tengas muchas cartas. Cuando juegues un 8, di el palo del que tengas más cartas, no el que justo necesitas ahora. Lo que quieres es jugar varios turnos seguidos sin robar.

Vigila a quién le falta poco para cerrar. Cuando a un jugador le quedan dos cartas, deja de pensar en tu mano y empieza a pensar en la suya. Si acaba de no poder seguir con corazones, mantén los corazones en la pila. Usa tus cartas de robar contra él si tus reglas de la casa las incluyen.

Roba a propósito. En la variante de robar hasta que puedas jugar, robar sale caro. En la variante de robar una sola carta sale barato, y robar una carta en lugar de romper un palo que quieres conservar puede ser la jugada correcta.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar un 8 sobre otro 8? Sí. Un 8 se puede poner sobre cualquier carta, incluido otro 8.

¿Se puede terminar con un 8? Sí, salvo que en tu mesa haya una regla de la casa que lo prohíba. Algunos grupos dicen que tu última carta no puede ser una carta especial, así que pregúntalo antes de jugar.

¿Qué pasa si nadie puede jugar? Si el mazo está vacío, la pila no se puede volver a barajar y nadie puede jugar, la mano termina. Cada uno cuenta sus cartas y quien tenga menos se lleva los puntos.

¿Cuántas personas pueden jugar con una baraja? Hasta cinco. Con seis o más, el mazo se acaba demasiado rápido, así que mezcla dos barajas y reparte 5 cartas a cada uno.

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