Regras do Oito Maluco: como jogar passo a passo

O oito maluco é um jogo de descarte: você vence a rodada ao se livrar de todas as suas cartas primeiro. Você precisa de um baralho comum de 52 cartas, de dois a cinco jogadores e uns dez minutos. As regras cabem numa fichinha de papel, e é por isso que costuma ser o primeiro jogo de cartas que as crianças aprendem depois do Vai Pescar.
Abaixo estão as regras padrão, depois a pontuação e, por fim, as regras da casa que geram discussão na mesa.
O que você precisa
- Um baralho de 52 cartas sem os curingas. Para seis jogadores ou mais, embaralhe dois baralhos juntos.
- De dois a cinco jogadores. Três ou quatro é o ideal.
- Papel e caneta, se quiser jogar valendo pontos.
Quantas cartas distribuir
| Jogadores | Cartas para cada um |
|---|---|
| 2 | 7 |
| 3 a 5 | 5 |
| 6 ou mais (dois baralhos) | 5 |
Distribua uma carta por vez, virada para baixo. Coloque o resto do baralho virado para baixo no meio: esse é o monte de compra. Vire a carta de cima do monte ao lado dele para começar a pilha de descarte. Se essa primeira carta for um 8, enfie no meio do monte e vire outra.
Como funciona cada vez
Quem está à esquerda de quem deu as cartas começa, e o jogo segue no sentido horário.
- Olhe a carta de cima da pilha de descarte.
- Jogue uma carta da sua mão que combine com ela pelo naipe (copas sobre copas) ou pelo valor (um 6 sobre um 6 de qualquer naipe).
- Se você tiver um 8, pode jogá-lo sobre qualquer carta e escolher o naipe que o próximo jogador tem que seguir. O naipe escolhido não precisa ser o naipe do 8.
- Se você não puder jogar, ou não quiser, compre do monte. Nas regras clássicas, você continua comprando até tirar uma carta que possa jogar. Muitas famílias jogam no "compra uma": você pega uma carta, joga se ela servir, senão sua vez acaba.
- O primeiro jogador que ficar sem cartas vence a rodada.
Esse é o jogo inteiro. Alguns detalhes resolvem a maioria das discussões:
- Você pode escolher comprar mesmo quando tem uma carta que dá para jogar. Guardar um 8 para depois é uma estratégia de verdade.
- Quando o monte acabar, deixe a carta de cima do descarte, embaralhe o resto da pilha e vire para baixo como o novo monte. Alguns grupos preferem que o jogador que não puder jogar simplesmente passe a vez.
- Se você jogar um 8 como última carta, vence do mesmo jeito. Não precisa escolher naipe.
Pontuação do oito maluco
Dá para jogar rodadas avulsas, mas o jogo fica melhor com um placar acumulado. Quando alguém bate, todos os outros somam as cartas que ainda têm na mão, e o vencedor da rodada fica com esse total.
| Carta | Pontos |
|---|---|
| Cada 8 | 50 |
| K, Q, J | 10 |
| Do 10 ao 2 | valor da carta |
| Ás | 1 |
Com dois jogadores, vence quem chegar primeiro a 100 pontos. Com mais jogadores, uma meta de 200 ou 500 faz o jogo durar mais. Os 50 pontos do 8 fazem diferença: segurar um 8 até o fim só é seguro se você estiver prestes a bater, e ser pego com dois pode entregar o jogo para outra pessoa.
Regras do oito maluco para 2 jogadores
As regras não mudam, mas partidas a dois são diferentes porque cada carta que você segura é uma carta que o adversário pode tentar adivinhar. Dê 7 cartas para cada um em vez de 5. As rodadas são curtas, então jogue até 100 pontos.
Dois hábitos que fazem você ganhar mais partidas a dois:
- Conte os naipes. Se você jogou três cartas de paus e viu mais duas na pilha, o adversário provavelmente tem poucas de paus. Esse é o naipe para escolher quando jogar um 8.
- Jogue suas cartas altas cedo. Um rei encalhado custa 10 pontos; um 2 encalhado custa 2.
Regras da casa populares
A maioria das pessoas aprendeu o oito maluco com pelo menos uma dessas cartas especiais. Nenhuma delas faz parte do jogo original, então combinem antes de dar as cartas pela primeira vez.
- 2: compra duas. O próximo jogador compra duas cartas e perde a vez. Em muitos grupos, dá para escapar jogando outro 2, e aí o jogador seguinte compra quatro.
- Dama de espadas: compra cinco. O próximo jogador compra cinco. Algumas mesas deixam bloquear só com outra dama de espadas (só existe uma, então isso quase nunca funciona) ou com qualquer 2.
- Valete: pula. O próximo jogador perde a vez.
- Ás: inverte. O jogo muda de sentido. Com dois jogadores, o ás funciona como pulo, então você joga de novo.
- Aviso de última carta. Quando ficar com uma carta só, você tem que avisar em voz alta. Se alguém pegar você antes de o próximo jogador começar a vez dele, você compra duas.
- Jogadas em sequência. Você pode jogar várias cartas do mesmo valor de uma vez, por exemplo três 5. Isso deixa as partidas bem mais curtas.
Se isso parece familiar, é porque o oito maluco é o ancestral da maioria dos jogos de cartas de loja do tipo "combine a cor ou o número". As regras do 2, do pulo e do inverte começaram como regras da casa num baralho comum.
Estratégia de oito maluco que funciona de verdade
Numa rodada isolada, o jogo é quase só sorte, mas numa partida até 200 pontos os mesmos jogadores costumam vencer. Eles fazem algumas coisas simples.
Guarde pelo menos um 8, mas não dois. O 8 é sua saída para qualquer aperto. Dois 8 na mão no fim custam 100 pontos, então, se estiver com um par, use um quando alguém estiver perto de bater.
Mude para o naipe que você mais tem. Quando jogar um 8, escolha o naipe de que você tem mais cartas, não o naipe que por acaso precisa agora. A ideia é jogar várias vezes seguidas sem comprar.
Fique de olho em quem está perto de bater. Quando um jogador estiver com só duas cartas, pare de pensar na sua mão e comece a pensar na dele. Se ele acabou de não conseguir seguir copas, mantenha copas no monte. Use suas cartas de comprar contra ele, se as regras da casa tiverem essas cartas.
Compre de propósito. Na versão em que você compra até conseguir jogar, comprar sai caro. Na versão em que se compra uma só, sai barato, e pegar uma carta em vez de desfazer um naipe que você quer guardar pode ser a jogada certa.
Perguntas frequentes
Dá para jogar um 8 em cima de um 8? Sim. Um 8 pode ir em cima de qualquer carta, inclusive de outro 8.
Dá para bater com um 8? Sim, a não ser que a sua mesa tenha uma regra da casa contra isso. Alguns grupos dizem que a última carta não pode ser uma carta especial, então confira antes de jogar.
E se ninguém conseguir jogar? Se o monte de compra acabou, o descarte não pode ser embaralhado de novo e ninguém consegue jogar, a rodada termina. Todo mundo conta as próprias cartas, e quem tiver menos leva os pontos.
Quantas pessoas podem jogar com um baralho? Até cinco. Com seis ou mais, o monte de compra acaba rápido demais, então embaralhe dois baralhos juntos e dê 5 cartas para cada um.
Jogue oito maluco online
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Para jogar sozinho entre uma rodada e outra, o Meme Solitaire tem Klondike, Spider e FreeCell, com uma partida diária que sempre dá para vencer.
