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Enigmas de lógica para adultos: 10 tipos e como resolver

Enigmas de lógica para adultos: 10 tipos e como resolver

Um enigma de lógica dá todas as informações de que você precisa e nada além disso. Sem conhecimentos gerais, sem trocadilhos, sem sorte. Se você raciocinar com cuidado, chega à única resposta certa e sabe que ela está certa. É essa certeza que vicia.

Abaixo estão dez tipos clássicos, cada um com um exemplo curto e a resposta. Comece pelo que parecer mais divertido e depois passe para os mais difíceis.

1. Problemas de lógica com tabela

O clássico estilo "quem é o dono do peixe". Você recebe uma lista de pessoas, uma lista de características e uma lista de pistas, e preenche uma tabela com sim e não.

Tente. Três amigos, Ana, Ben e Cleo, têm um bicho de estimação cada: um gato, um cachorro ou um peixe.

Resposta: Ana não pode ter gato nem cachorro, então ela tem o peixe. O bicho do Ben não late, então ele tem o gato. Cleo tem o cachorro.

Como resolver: desenhe a tabela mesmo nos enigmas pequenos. Marque primeiro cada "não" com um X. Quando uma linha tiver só uma casa vazia, essa casa é um "sim", e você pode marcar X no resto da coluna dela.

2. Mentirosos e sinceros

Alguns personagens sempre mentem e outros sempre dizem a verdade. Você precisa descobrir quem é quem pelo que eles falam. Esses enigmas costumam ser chamados de cavaleiros e patifes.

Tente. Dois guardas, A e B. A diz: "Pelo menos um de nós é mentiroso."

Resposta: Se A fosse mentiroso, a frase "pelo menos um de nós é mentiroso" seria verdadeira, e um mentiroso não pode dizer algo verdadeiro. Então A diz a verdade, o que significa que pelo menos um deles mente, e só pode ser o B.

Como resolver: suponha que um personagem é mentiroso, siga o que isso significa e procure uma contradição. Se encontrar uma, a suposição estava errada.

3. Enigmas de posicionamento

Coloque objetos em uma grade de forma que todas as regras sejam cumpridas: um por linha, um por coluna, um por região e nenhum encostado no outro. Eles também são conhecidos como Star Battle.

Como resolver: procure primeiro as regiões menores. Uma região com só duas casas mostra que uma dessas duas casas será usada, o que muitas vezes elimina a linha ou coluna que elas compartilham. Procure também regiões que ficam inteiras dentro de uma linha: o objeto dessa linha tem que estar nessa região.

Esse é o enigma por trás do nosso jogo diário Purrzzle, em que os objetos são gatos em tapetes.

4. Travessia do rio

Um fazendeiro precisa levar um lobo, uma cabra e um repolho para o outro lado do rio em um barco que só cabe ele e mais um item. Se ficarem sozinhos, o lobo come a cabra e a cabra come o repolho.

Resposta: Leve a cabra. Volte. Leve o lobo e traga a cabra de volta. Leve o repolho. Volte e busque a cabra.

O truque de todo enigma de travessia do rio é o mesmo: alguma coisa precisa fazer o caminho de volta.

5. Enigmas de pesagem

Você tem 9 moedas. Uma é falsa e mais leve que as outras. Você tem uma balança de dois pratos e pode usá-la duas vezes. Encontre a falsa.

Resposta: Divida as moedas em três grupos de três. Pese dois grupos. Se a balança ficar equilibrada, a falsa está no terceiro grupo; se não, está no grupo mais leve. Agora pegue esse grupo de três e pese uma moeda contra outra. Mesma lógica: se equilibrar, a terceira moeda é a falsa.

6. Sequências lógicas

O que vem depois: 1, 1, 2, 3, 5, 8, ?

Resposta: 13. Cada número é a soma dos dois anteriores.

As sequências ficam bem mais difíceis quando a regra não é matemática. Tente: O, T, T, F, F, S, S, ?

Resposta: E. São as primeiras letras de one, two, three, four, five, six, seven, eight (os números em inglês).

7. Colocação de números (sudoku e parentes)

Preencha uma grade de modo que cada linha, coluna e bloco tenha cada número uma vez. O sudoku é o mais famoso, mas a mesma ideia aparece no kakuro (somas), no killer sudoku (áreas com totais) e no futoshiki (sinais de maior que entre as casas).

Como resolver: para cada casa vazia, pergunte quais números ainda são possíveis. Quando sobrar só um, escreva. Quem tem experiência quase nunca chuta.

8. Enigmas de caminho

Desenhe uma única linha que passe por todas as casas de uma grade, ou que ligue pares de pontos iguais sem cruzar.

Como resolver: comece pelos cantos e becos sem saída. Uma casa de canto tem só dois vizinhos, então a linha precisa entrar por um e sair pelo outro. Isso já define boa parte da grade no primeiro movimento.

Se você curte esses, Longpaw é um enigma de uma linha só com o Frank, um cachorro salsicha que cresce a cada passo e precisa preencher todos os quadrados do tabuleiro em um único caminho.

9. Enigmas de pensamento lateral

A rigor, são charadas, mas usam lógica: uma situação curta e estranha, e você precisa descobrir o que aconteceu. Em grupo, joga-se com perguntas de sim ou não.

Tente. Um homem mora no 20º andar. Toda manhã ele desce de elevador. Na volta, ele vai de elevador até o 10º andar e sobe o resto a pé, menos em dias de chuva, quando vai de elevador até o fim. Por quê?

Resposta: Ele é baixinho. Alcança o botão do 10º andar, mas não o do 20º. Em dias de chuva ele tem um guarda-chuva para apertar o botão.

Tem mais na nossa lista de charadas com resposta.

10. Enigmas das portas

Você está diante de várias portas, e só uma é segura. Cada porta, ou o guarda na frente dela, dá uma pista, e algumas pistas são mentira.

Tente. Duas portas. Uma placa na porta da esquerda diz: "Esta porta é segura e a porta da direita é uma armadilha." Uma placa na porta da direita diz: "Uma destas portas é segura e a outra é uma armadilha." Disseram para você que uma placa é verdadeira e a outra é falsa.

Resposta: Se a placa da esquerda fosse verdadeira, a da direita também seria, o que quebra a regra. Então a placa da esquerda é falsa e a da direita é verdadeira. Como a placa da direita diz que exatamente uma porta é segura, e o que a placa da esquerda afirma é falso, a porta da direita é a segura.

Por que enigmas de lógica fazem bem para adultos

Os enigmas de lógica são um dos poucos jogos em que você tem certeza de que acertou sem conferir o gabarito. Isso traz uma satisfação que jogos de palavras e de perguntas e respostas não dão.

Eles também cabem em intervalos curtos. Um enigma diário de grade leva de cinco a quinze minutos, mais ou menos o tempo de um café ou de um trajeto até o trabalho. Quem faz um por dia costuma ficar mais rápido em poucas semanas, principalmente porque começa a enxergar padrões em vez de testar cada casa.

Enigmas de lógica diários online

Dois dos nossos jogos trazem um enigma de lógica novo todo dia, o mesmo para todos os jogadores, com uma sequência de dias para manter.

Purrzzle Daily é um enigma de posicionamento: coloque um gato em cada linha, cada coluna e cada tapete, e nenhum gato pode encostar no outro, nem na diagonal. Todo enigma tem exatamente uma solução, e quando você termina, a solução toca uma musiquinha.

Purrzzle Daily
▶ Purrzzle DailyUm gato em cada linha, coluna e tapete, sem dois gatos se tocando. Um novo jogo de lógica por dia, uma só resposta, e a solução canta. Jogue grátis.

Verity or Falsity é um enigma de mentirosos e sinceros. Três portas, gêmeos idênticos na frente delas, um sempre mente e o outro sempre diz a verdade. Leia o que eles dizem e escolha a porta segura. Cinco enigmas novos todo dia.

Verity or Falsity?
▶ Verity or Falsity?3 portas, gêmeos iguais: um sempre diz a verdade, outro sempre mente. Leia as falas, ache quem mente e escolha a porta segura. 5 enigmas novos por dia, grátis.

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