🌐 DE
Startseite › Blog › Vier in einer Reihe Strategie: So gewinnst du öfter

Vier in einer Reihe Strategie: So gewinnst du öfter

Vier in einer Reihe Strategie: So gewinnst du öfter

Vier in einer Reihe sieht aus wie ein Kinderspiel, und das ist es auch. Es ist aber auch ein gelöstes Spiel: Computeranalysen haben gezeigt, dass der erste Spieler bei perfektem Spiel immer gewinnen kann, wenn er in der Mitte beginnt. Du musst das perfekte Spiel nicht auswendig lernen, um öfter zu gewinnen. Ein paar Ideen erledigen den Großteil der Arbeit.

Die Regeln in dreißig Sekunden

Das Spielbrett steht aufrecht und hat 7 Spalten und 6 Reihen. Zwei Spieler werfen abwechselnd einen Spielstein in eine beliebige Spalte, und der Stein fällt auf den untersten freien Platz. Wer zuerst vier eigene Steine in einer Linie hat, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt. Ist das Brett voll und niemand hat eine Viererreihe, endet das Spiel unentschieden.

Das ist alles. Der Rest ist Strategie.

1. Nimm die mittlere Spalte

Die mittlere Spalte gehört zu mehr möglichen Viererreihen als jede andere Spalte. Ein Stein dort kann Teil waagerechter Linien in beide Richtungen und von Diagonalen in beide Richtungen sein. Ein Stein in der Randspalte kann nur Teil von Linien sein, die in eine Richtung gehen.

Wenn du anfängst, wirf deinen ersten Stein in die Mitte. Hat dein Gegner die Mitte genommen, setz direkt darauf oder in die Spalten daneben.

2. Denk in Drohungen, nicht in Linien

Eine Drohung ist ein freies Feld, das dir eine Viererreihe vervollständigen würde. Im ganzen Spiel geht es darum, Drohungen zu schaffen, die dein Gegner nicht rechtzeitig blockieren kann.

Anfänger bauen eine Linie nach der anderen und werden jedes Mal blockiert. Gute Spieler setzen Steine, die zu zwei oder drei möglichen Linien gleichzeitig gehören, sodass ein einzelner Block nicht alle stoppen kann.

3. Bau eine Doppeldrohung auf

Der klassische Siegzug schafft zwei Drohungen auf einmal. Dein Gegner kann pro Zug nur eine blockieren, also gewinnst du mit der anderen.

Das häufigste Muster: drei Steine nebeneinander in der untersten Reihe, beide Enden offen. Dein Gegner blockiert ein Ende, du spielst das andere. Erfahrene Spieler lassen das nie zu. In echten Partien entstehen Doppeldrohungen daher meist aus einer waagerechten und einer diagonalen Drohung, die sich einen Stein teilen.

4. Achte darauf, was unter jedem freien Feld liegt

Eine Drohung zählt nur, wenn dort wirklich ein Stein landen kann. Eine Drohung in der vierten Reihe nützt nichts, solange die dritte Reihe darunter leer ist, weil dort noch niemand spielen kann.

Daraus ergibt sich die wichtigste Regel des Spiels: Spiel nie direkt unter die Drohung deines Gegners. Braucht er einen Stein auf einem Feld in Reihe vier und du füllst Reihe drei in dieser Spalte, hast du ihm das Feld gerade geschenkt.

Dieselbe Regel funktioniert auch für dich. Wenn du eine Drohung hast, die in der Luft hängt, muss dein Gegner diese Spalte meiden. Je voller das Brett wird, desto eher gehen ihm die sicheren Züge aus, und er muss darunter spielen.

5. Gerade und ungerade Reihen

Diese Idee unterscheidet gute Spieler von großartigen.

Zähl die Reihen von unten, 1 bis 6. Wenn das Spiel lange dauert und beide Spieler den Drohungen des anderen ständig ausweichen, füllt sich das Brett meist Spalte für Spalte. Dann kann der erste Spieler in der Regel Felder in ungeraden Reihen (1, 3, 5) besetzen und der zweite Spieler Felder in geraden Reihen (2, 4, 6).

Also:

Eine Drohung in der für dich „richtigen“ Reihe gewinnt im Endspiel oft von selbst, weil dein Gegner irgendwann gezwungen ist, darunter zu spielen.

6. Früh blockieren, nicht spät

Warte nicht, bis dein Gegner drei in einer Reihe hat. Hat er zwei mit viel freiem Platz auf beiden Seiten, ist es oft schon Zeit, einen Stein in den Weg zu setzen. Jeder Block hilft auch dir, wenn du ein Feld wählst, das eine deiner eigenen Linien aufbaut.

7. Spiel nicht früh an den Rand

Randspalten sind am Anfang schwach. Setz dort nur Steine, um zu blockieren, oder wenn die Mitte voll ist. Frühe Randzüge schenken deinem Gegner die Mitte.

Gewinnt bei Vier in einer Reihe immer der erste Spieler?

Bei perfektem Spiel auf beiden Seiten: ja. Ende der 1980er-Jahre haben Forscher unabhängig voneinander bewiesen, dass der erste Spieler den Sieg erzwingen kann, wenn er in der mittleren Spalte beginnt. Beginnt der erste Spieler woanders, kann der zweite Spieler mindestens ein Unentschieden erzwingen.

Niemand spielt perfekt, deshalb macht das Spiel immer noch Spaß. Es bedeutet aber, dass abwechselndes Anfangen die einzige faire Art ist, eine Serie zu spielen.

Vier in einer Reihe online üben

In Cats vs Dogs: Board Night spielst du Vier in einer Reihe mit Katzen- und Hundefiguren, gegen einen Bot auf drei Stufen oder zu zweit auf einem Handy. Die Figuren reagieren auch: Wenn jemand gewinnt, geraten die Haustiere der Verliererseite in Panik und rennen weg. In derselben Spielesammlung stecken außerdem Dame, Tic-Tac-Toe (klassisch 3x3 oder ein großes 9x9, bei dem du fünf in einer Reihe brauchst) und Hide-and-Seek Boxes, bei dem jeder Spieler vier Haustiere auf einem Raster versteckt und versucht, die des anderen zu finden.

Cats vs Dogs: Board Night
▶ Cats vs Dogs: Board NightVier in einer Reihe, Dame, Tic-Tac-Toe und Hide-and-Seek Boxes mit Katzen und Hunden als Figuren. Gegen den Bot (3 Stufen) oder zu zweit an einem Handy. Gratis.

Spiel gegen den Bot auf Hard und probier die Regel mit geraden und ungeraden Reihen aus. So siehst du am schnellsten, wie sie wirkt. Mehr Spiele für zwei findest du in unserer Liste mit 2-Spieler-Spielen auf einem Handy.

Die Spiele aus diesem Artikel spielen

Mehr aus dem Blog