Estratégia de quatro em linha: como ganhar mais partidas

O quatro em linha parece jogo de criança, e é mesmo. Mas também é um jogo resolvido: análises por computador mostraram que o primeiro jogador sempre pode vencer com jogo perfeito, se começar pelo meio. Você não precisa decorar o jogo perfeito para ganhar mais vezes. Um punhado de ideias faz quase todo o trabalho.
As regras em trinta segundos
O tabuleiro fica em pé, com 7 colunas e 6 fileiras. Dois jogadores se revezam soltando uma ficha em qualquer coluna, e a ficha cai até o espaço vazio mais baixo. Vence quem primeiro alinhar quatro fichas suas, na horizontal, na vertical ou na diagonal. Se o tabuleiro encher sem nenhuma linha de quatro, dá empate.
É só isso. O resto é estratégia.
1. Fique com a coluna do meio
A coluna do meio faz parte de mais linhas de quatro possíveis do que qualquer outra coluna. Uma ficha ali pode entrar em linhas horizontais para os dois lados e em diagonais nas duas direções. Uma ficha na coluna da borda só pode fazer parte de linhas que vão para um lado.
Se você começa, solte sua primeira ficha no centro. Se o adversário pegou o centro, jogue no espaço logo acima dele, ou nas colunas ao lado.
2. Pense em ameaças, não em linhas
Uma ameaça é um espaço vazio que completaria quatro em linha para você. O jogo inteiro gira em torno de criar ameaças que o adversário não consegue bloquear a tempo.
Iniciantes montam uma linha de cada vez e são bloqueados toda vez. Bons jogadores colocam fichas que pertencem a duas ou três linhas possíveis ao mesmo tempo, então um único bloqueio não segura todas.
3. Monte uma ameaça dupla
A jogada vencedora clássica cria duas ameaças de uma vez. O adversário só consegue bloquear uma por vez, então você vence com a outra.
O padrão mais comum: três fichas seguidas na fileira de baixo, com as duas pontas livres. O adversário bloqueia uma ponta; você joga na outra. Jogadores experientes nunca deixam isso acontecer, então em partidas de verdade as ameaças duplas costumam vir de uma ameaça horizontal e uma diagonal que compartilham uma ficha.
4. Preste atenção no que está embaixo de cada espaço vazio
Uma ameaça só importa se uma ficha puder mesmo cair ali. Uma ameaça na quarta fileira não serve para nada enquanto a terceira fileira embaixo dela estiver vazia, porque ninguém consegue jogar ali ainda.
Daí vem a regra mais importante do jogo: nunca jogue logo abaixo da ameaça do adversário. Se ele precisa de uma ficha num espaço da fileira quatro e você preenche a fileira três naquela coluna, acabou de entregar o espaço para ele.
A mesma regra funciona a seu favor. Se você tem uma ameaça pendurada no ar, o adversário precisa evitar aquela coluna. Conforme o tabuleiro enche, ele pode ficar sem jogadas seguras e ser obrigado a jogar embaixo dela.
5. Fileiras ímpares e pares
Esta é a ideia que separa os bons jogadores dos excelentes.
Conte as fileiras de baixo para cima, de 1 a 6. Se a partida se arrasta e os dois jogadores continuam evitando as ameaças um do outro, o tabuleiro tende a encher coluna por coluna. Quando isso acontece, o primeiro jogador geralmente consegue ficar com os espaços das fileiras ímpares (1, 3, 5) e o segundo jogador com os das fileiras pares (2, 4, 6).
Então:
- Se você começa, tente criar ameaças nas fileiras ímpares.
- Se você joga em segundo, crie ameaças nas fileiras pares.
Uma ameaça na fileira "certa" para você tende a vencer sozinha no fim da partida, porque o adversário uma hora vai ser obrigado a jogar embaixo dela.
6. Bloqueie cedo, não tarde
Não espere o adversário ter três seguidas para reagir. Quando ele tem duas com bastante espaço livre dos dois lados, muitas vezes já é hora de colocar uma ficha no caminho. Cada bloqueio também ajuda você se escolher um espaço que monte uma das suas linhas.
7. Não jogue nas bordas no começo
As colunas das bordas são fracas no início. Solte fichas ali só para bloquear ou quando o meio estiver cheio. Jogar nas bordas cedo entrega o centro de graça para o adversário.
O primeiro jogador sempre vence no quatro em linha?
Com jogo perfeito dos dois lados, sim. Pesquisadores trabalhando de forma independente no fim dos anos 1980 provaram que o primeiro jogador pode forçar a vitória começando pela coluna do meio. Se o primeiro jogador começar em qualquer outro lugar, o segundo pode forçar pelo menos um empate.
Ninguém joga perfeitamente, e é por isso que o jogo continua divertido. Mas isso quer dizer que revezar quem começa é o único jeito justo de jogar uma série de partidas.
Treine quatro em linha online
Cats vs Dogs: Board Night tem quatro em linha com peças de gatos e cachorros, contra um bot em três níveis ou contra um amigo no mesmo celular. As peças também reagem: quando alguém vence, os bichinhos perdedores entram em pânico e fogem. A mesma caixa de jogos tem damas, jogo da velha (clássico 3x3 ou um grande 9x9 em que você precisa de cinco em linha) e Hide-and-Seek Boxes, em que cada jogador esconde quatro bichinhos numa grade e tenta achar os do outro.

Jogue contra o bot no nível Hard e teste a regra das fileiras ímpares e pares. É o jeito mais rápido de ver que ela funciona. Para mais jogos com um amigo, veja nossa lista de jogos para 2 jogadores no mesmo celular.