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Stratégie 4 en ligne : comment gagner plus de parties

Stratégie 4 en ligne : comment gagner plus de parties

Le 4 en ligne a l'air d'un jeu pour enfants, et c'en est un. C'est aussi un jeu résolu : l'analyse par ordinateur a montré que le premier joueur peut toujours gagner avec un jeu parfait, s'il commence au milieu. Pas besoin d'apprendre le jeu parfait par cœur pour gagner plus souvent. Quelques idées font l'essentiel du travail.

Les règles en trente secondes

La grille est verticale, avec 7 colonnes et 6 rangées. Deux joueurs lâchent à tour de rôle un jeton dans la colonne de leur choix, et le jeton tombe sur la case libre la plus basse. Le premier à aligner quatre de ses jetons, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne. Si la grille est pleine sans aucun alignement de quatre, c'est match nul.

C'est tout. Le reste, c'est de la stratégie.

1. Prenez la colonne du milieu

La colonne du milieu fait partie de plus d'alignements possibles que n'importe quelle autre colonne. Un jeton placé là peut rejoindre des lignes horizontales dans les deux sens et des diagonales dans les deux directions. Un jeton dans une colonne du bord ne peut faire partie que de lignes qui partent d'un seul côté.

Si vous commencez, jouez votre premier jeton au centre. Si votre adversaire a pris le centre, placez-vous juste au-dessus, ou dans les colonnes voisines.

2. Pensez en menaces, pas en lignes

Une menace, c'est une case vide qui vous permettrait d'aligner quatre jetons. Tout le jeu consiste à créer des menaces que votre adversaire ne peut pas bloquer à temps.

Les débutants construisent une ligne à la fois et se font bloquer à chaque fois. Les bons joueurs placent des jetons qui appartiennent à deux ou trois lignes possibles en même temps, pour qu'un seul blocage ne puisse pas toutes les arrêter.

3. Créez une double menace

Le coup gagnant classique crée deux menaces à la fois. Votre adversaire ne peut en bloquer qu'une par tour, donc vous gagnez avec l'autre.

Le schéma le plus courant : trois jetons alignés sur la rangée du bas, avec les deux extrémités libres. Votre adversaire bloque un côté, vous jouez l'autre. Les joueurs expérimentés ne laissent jamais faire ça, donc en vraie partie, les doubles menaces viennent plutôt d'une menace horizontale et d'une menace diagonale qui partagent un jeton.

4. Regardez ce qu'il y a sous chaque case vide

Une menace ne compte que si un jeton peut vraiment tomber à cet endroit. Une menace sur la quatrième rangée ne sert à rien tant que la troisième rangée en dessous est vide, car personne ne peut encore y jouer.

D'où la règle la plus importante du jeu : ne jouez jamais juste sous une menace de votre adversaire. S'il lui faut un jeton sur une case de la rangée quatre et que vous remplissez la rangée trois dans cette colonne, vous venez de lui offrir la case.

La même règle joue en votre faveur. Si vous avez une menace suspendue en l'air, votre adversaire doit éviter cette colonne. À mesure que la grille se remplit, il peut se retrouver sans coup sûr et être forcé de jouer en dessous.

5. Rangées paires et impaires

C'est l'idée qui sépare les bons joueurs des très bons.

Comptez les rangées depuis le bas, de 1 à 6. Si la partie dure et que les deux joueurs évitent sans cesse les menaces de l'autre, la grille a tendance à se remplir colonne par colonne. Dans ce cas, le premier joueur finit généralement par pouvoir prendre les cases des rangées impaires (1, 3, 5) et le second joueur celles des rangées paires (2, 4, 6).

Donc :

Une menace sur la « bonne » rangée pour vous a tendance à gagner toute seule en fin de partie, parce que votre adversaire finira par être obligé de jouer juste en dessous.

6. Bloquez tôt, pas tard

N'attendez pas que votre adversaire ait trois jetons alignés pour réagir. Quand il en a deux avec beaucoup d'espace libre des deux côtés, il est souvent déjà temps de mettre un jeton en travers. Chaque blocage vous aide aussi si vous choisissez une case qui construit une de vos propres lignes.

7. Ne jouez pas sur les bords trop tôt

Les colonnes du bord sont faibles en début de partie. N'y jouez que pour bloquer ou quand le milieu est plein. Jouer sur les bords trop tôt offre le centre à votre adversaire.

Le premier joueur gagne-t-il toujours au 4 en ligne ?

Si les deux camps jouent parfaitement, oui. À la fin des années 1980, des chercheurs travaillant chacun de leur côté ont prouvé que le premier joueur peut forcer la victoire en commençant dans la colonne du milieu. S'il commence ailleurs, le second joueur peut forcer au moins un match nul.

Personne ne joue parfaitement, et c'est pour ça que le jeu reste amusant. Mais cela veut dire que la seule façon équitable de jouer une série, c'est de commencer chacun son tour.

Jouer au 4 en ligne en ligne

Cats vs Dogs: Board Night propose un 4 en ligne avec des pions chats et chiens, contre un bot sur trois niveaux ou contre un ami sur un seul téléphone. Les pions réagissent aussi : quand quelqu'un gagne, les animaux perdants paniquent et s'enfuient. La même boîte de jeux contient les dames, le morpion (classique en 3x3 ou en grand 9x9, où il faut en aligner cinq) et Hide-and-Seek Boxes, où chaque joueur cache quatre animaux sur une grille et essaie de trouver ceux de l'autre.

Cats vs Dogs: Board Night
▶ Cats vs Dogs: Board Night4 en ligne, dames, morpion et cache-cache en boîtes avec des pions chats et chiens. Jouez contre un bot (3 niveaux) ou à deux sur un téléphone. Gratuit.

Affrontez le bot en mode Hard et testez la règle des rangées paires et impaires. C'est le moyen le plus rapide de la voir en action. Pour d'autres jeux à faire avec un ami, consultez notre liste de jeux à 2 sur un seul téléphone.

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