Estrategia de cuatro en raya: cómo ganar más partidas

El cuatro en raya parece un juego de niños, y lo es. También es un juego resuelto: el análisis informático ha demostrado que el primer jugador siempre puede ganar con juego perfecto si empieza en el centro. No necesitas memorizar el juego perfecto para ganar más a menudo. Con unas pocas ideas tienes casi todo hecho.
Las reglas en treinta segundos
El tablero está en vertical, con 7 columnas y 6 filas. Dos jugadores se turnan para soltar una ficha en cualquier columna, y la ficha cae al hueco libre más bajo. Gana el primero que consigue cuatro fichas propias en línea, en horizontal, en vertical o en diagonal. Si el tablero se llena sin ninguna línea de cuatro, es empate.
Eso es todo. Lo demás es estrategia.
1. Quédate con la columna central
La columna central forma parte de más líneas posibles de cuatro que cualquier otra columna. Una ficha ahí puede sumarse a líneas horizontales hacia ambos lados y a diagonales en las dos direcciones. Una ficha en una columna del borde solo puede formar parte de líneas que van hacia un lado.
Si empiezas tú, suelta tu primera ficha en el centro. Si tu rival se quedó el centro, ponte justo encima, o en las columnas de al lado.
2. Piensa en amenazas, no en líneas
Una amenaza es un hueco vacío que te completaría un cuatro en raya. Toda la partida consiste en crear amenazas que tu rival no pueda bloquear a tiempo.
Los principiantes construyen una línea cada vez y siempre se la bloquean. Los buenos jugadores colocan fichas que pertenecen a dos o tres líneas posibles a la vez, así que un solo bloqueo no puede pararlas todas.
3. Prepara una amenaza doble
La jugada ganadora clásica crea dos amenazas a la vez. Tu rival solo puede bloquear una por turno, así que ganas con la otra.
El patrón más común: tres fichas seguidas en la fila de abajo con los dos extremos libres. Tu rival bloquea un extremo; tú juegas en el otro. Los jugadores con experiencia nunca lo permiten, así que en partidas reales las amenazas dobles suelen salir de una amenaza horizontal y otra diagonal que comparten ficha.
4. Fíjate en lo que hay debajo de cada hueco vacío
Una amenaza solo importa si de verdad puede caer una ficha ahí. Una amenaza en la cuarta fila no sirve de nada mientras la tercera fila de debajo esté vacía, porque nadie puede jugar ahí todavía.
De aquí sale la regla más importante del juego: nunca juegues justo debajo de una amenaza de tu rival. Si necesita una ficha en un hueco de la fila cuatro y tú llenas la fila tres de esa columna, se lo acabas de regalar.
La misma regla funciona a tu favor. Si tienes una amenaza en el aire, tu rival tiene que evitar esa columna. Conforme se llena el tablero, puede quedarse sin jugadas seguras y verse obligado a jugar debajo.
5. Filas pares e impares
Esta es la idea que separa a los buenos jugadores de los excelentes.
Cuenta las filas desde abajo, de la 1 a la 6. Si la partida se alarga y los dos jugadores siguen esquivando las amenazas del otro, el tablero tiende a llenarse columna por columna. Cuando pasa eso, el primer jugador suele acabar pudiendo quedarse los huecos de las filas impares (1, 3, 5) y el segundo jugador, los de las filas pares (2, 4, 6).
Así que:
- Si empiezas tú, intenta crear amenazas en filas impares.
- Si juegas segundo, crea amenazas en filas pares.
Una amenaza en la fila «correcta» para ti tiende a ganar sola en el final de la partida, porque tu rival acabará obligado a jugar debajo.
6. Bloquea pronto, no tarde
No esperes a que tu rival tenga tres seguidas para reaccionar. Cuando tiene dos con mucho espacio libre a ambos lados, muchas veces ya es hora de cruzarle una ficha. Cada bloqueo también te ayuda si eliges un hueco que construya una de tus propias líneas.
7. No juegues en los bordes al principio
Las columnas de los bordes son débiles al principio. Suelta fichas ahí solo para bloquear o cuando el centro esté lleno. Jugar pronto en los bordes le regala el centro a tu rival.
¿El primer jugador siempre gana al cuatro en raya?
Con juego perfecto por ambos lados, sí. Investigadores que trabajaban por separado a finales de los años 80 demostraron que el primer jugador puede forzar la victoria si empieza en la columna central. Si empieza en cualquier otra, el segundo jugador puede forzar al menos un empate.
Nadie juega perfecto, y por eso el juego sigue siendo divertido. Pero sí significa que turnarse para empezar es la única forma justa de jugar una serie de partidas.
Practica cuatro en raya online
Cats vs Dogs: Board Night tiene cuatro en raya con fichas de gatos y perros, contra un bot con tres niveles o contra un amigo en un solo móvil. Las fichas también reaccionan: cuando alguien gana, las mascotas que pierden entran en pánico y salen corriendo. La misma caja de juegos trae damas, tres en raya (el clásico de 3x3 o uno grande de 9x9 en el que necesitas cinco en línea) y Hide-and-Seek Boxes, donde cada jugador esconde cuatro mascotas en una cuadrícula e intenta encontrar las del otro.

Juega contra el bot en el nivel Hard y prueba la regla de pares e impares. Es la forma más rápida de verla funcionar. Para más juegos con un amigo, mira nuestra lista de juegos para 2 jugadores en un mismo móvil.