Spiele im Unterricht: 18 Ideen für Pausen, Freistunden und Regenpausen

Es gibt den richtigen Moment für Spiele im Unterricht: die letzten zehn Minuten vor dem Klingeln, die Regenpause im Klassenzimmer, eine Freistunde oder eine Belohnung am Freitagnachmittag. Diese Liste ist für genau solche Momente.
Sie hat drei Teile: Spiele, die die ganze Klasse zusammen spielen kann, leise Spiele für zwei am Tisch und kurze Browserspiele für die Zeit, wenn die Aufgaben erledigt sind. Lehrkräfte finden im ersten Teil Ideen, die sofort funktionieren, und Schüler in den anderen etwas für die nächste Freistunde.
Zuerst ein paar Grundregeln
- Erst fragen. Die meisten Lehrer sagen gern Ja zu einem leisen Spiel, wenn die Arbeit fertig ist. Wer fragt, muss auch nichts verstecken.
- Ton aus oder Kopfhörer. Ein Spiel, das in einem stillen Raum piept, ist der schnellste Weg, dass alle ihre Spielzeit verlieren.
- Aufhören, wenn der Unterricht anfängt. Runde beenden, Tab schließen, fertig.
- Zu „Unblocked Games“. Schulen entscheiden selbst, welche Seiten in ihrem Netz funktionieren, und das ist ihre Sache. Ist eine Seite gesperrt, frag deine Lehrkraft oder heb sie dir für zu Hause auf. Alles im Browser-Teil unten läuft auf einem normalen Schullaptop ohne Download, also kann eine Lehrkraft es prüfen und Ja sagen.
Spiele für die ganze Klasse (ohne Bildschirm)
1. Heads Up, Seven Up. Sieben Schüler stellen sich vorne hin. Alle anderen legen den Kopf auf den Tisch und strecken einen Daumen nach oben. Jeder der sieben tippt leise einen Daumen an, und wer angetippt wurde, nimmt den Daumen runter. Ruft die Lehrkraft „Heads up, seven up“, stehen die Angetippten auf und raten, wer sie angetippt hat. Wer richtig rät, tauscht mit dem Tipper den Platz.
2. Vier Ecken. Nummeriert die Ecken des Raums von 1 bis 4. Eine Person schließt die Augen und zählt von zehn rückwärts, während alle anderen auf Zehenspitzen in eine Ecke schleichen. Bei null ruft sie eine Zahl, und alle in dieser Ecke scheiden aus. Weiter geht es, bis nur noch einer übrig ist, der dann als Nächstes zählt.
3. Silent Ball. Die Spieler werfen sich einen weichen Ball zu, ohne ein Wort zu sagen. Wer redet, einen leichten Ball fallen lässt oder schlecht wirft, setzt sich hin. Eines der seltenen Spiele, bei denen eine Klasse leiser wird.
4. 20 Fragen. Ein Schüler denkt sich eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand aus. Die Klasse hat zwanzig Ja-oder-Nein-Fragen, um es zu erraten. Das klappt auch mit Unterrichtsthemen: ein berühmter Wissenschaftler, ein Land, eine Romanfigur.
5. Montagsmaler. Teilt die Klasse in zwei Teams. Eine Person malt einen Begriff an die Tafel, ihr Team rät, und Buchstaben oder Zahlen sind verboten. Jeder Zeichner hat eine Minute.
6. Galgenmännchen mit Vokabeln. Der Klassiker, aber jede Lösung stammt aus dem Stoff dieser Woche. So üben alle Rechtschreibung, ohne es zu merken.
7. Würdest du lieber …? Lies zwei Möglichkeiten vor, etwa „nie wieder ein Handy benutzen oder nie wieder fernsehen“. Die Schüler stimmen ab, indem sie auf die linke oder rechte Seite des Raums gehen. Bitte je eine Person pro Seite, ihre Wahl zu verteidigen.
8. Wiederholungsquiz in Teams. Mach aus dem Ende einer Einheit eine Quizshow. Zwei oder drei Teams, Fragen aus dem Unterricht, ein Punkt pro richtiger Antwort. Das Verliererteam darf das Thema der nächsten Runde wählen.
Leise Spiele für zwei am Tisch
Ihr braucht nur einen Bleistift und ein Blatt Papier.
9. Käsekästchen. Zeichnet ein Gitter aus Punkten. Abwechselnd verbindet man zwei benachbarte Punkte mit einem Strich. Wer ein Kästchen schließt, schreibt seinen Anfangsbuchstaben hinein und ist noch einmal dran. Die meisten Kästchen gewinnen. Ein Gitter mit 5 mal 5 Punkten dauert etwa fünf Minuten.
10. Ultimate Tic-Tac-Toe. Zeichnet ein großes Tic-Tac-Toe-Feld mit einem kleinen Feld in jedem Quadrat. Das Quadrat, das du in einem kleinen Feld wählst, bestimmt, in welchem kleinen Feld dein Gegner als Nächstes spielen muss. Gewinnst du ein kleines Feld, gehört dir dieses Quadrat auf dem großen. Drei große Quadrate in einer Reihe gewinnen. So wird aus einem gelösten Spiel ein echtes Strategiespiel.
11. Schiffe versenken auf Karopapier. Jeder zeichnet zwei Gitter mit 10 mal 10 Feldern: eins für die eigenen Schiffe, eins für die Schüsse. Versteckt fünf Schiffe mit 5, 4, 3, 3 und 2 Feldern. Reihum ruft man Felder wie „B7“ und antwortet mit „Treffer“ oder „Wasser“. Wer zuerst die ganze Flotte versenkt, gewinnt.
12. Stadt, Land, Fluss mit eigenen Kategorien. Wählt fünf Kategorien, etwa Tiere, Essen, Länder, Namen und Dinge im Klassenzimmer. Bestimmt einen zufälligen Buchstaben. Beide haben zwei Minuten, um zu jeder Kategorie eine Antwort mit diesem Buchstaben aufzuschreiben. Für jede Antwort, die der andere nicht auch hat, gibt es einen Punkt.
Kurze Browserspiele für die Pause
Diese Spiele laufen in jedem Browser auf Schullaptop, Chromebook oder Tablet, ohne Download oder Konto. Sie sind kurz, und die meisten funktionieren ohne Ton. Zeig sie vorher deiner Lehrkraft.
13. Behind Teacher's Back. Der einzige Lehrerstreich, den wir empfehlen, ist dieser hier. Du spielst einen Katzen- oder Hundeschüler, der einen harmlosen Streich aufbaut, während der Lehrer an die Tafel schreibt: eine Katzentasse statt der langweiligen, ein Schnurrbart auf dem Porträt. Die Satzzeichen an der Tafel verraten, wie sich der Lehrer umdrehen wird, so weißt du, wann du erstarren musst. Wenn das Summen aufhört, erscheint außerdem ein Warnzeichen, also kannst du auch ohne Ton spielen. Die Schulstunden im Spiel sind kurz, das passt gut zu einer Pause.

14. Verity or Falsity. Fünf Wahrheit-oder-Lüge-Rätsel pro Tag. Zwei Zwillinge stehen bei drei Türen, einer sagt immer die Wahrheit und einer lügt immer, und du wählst die sichere Tür. Kein Rechnen, nur Logik, und es gibt einen Kids-Modus mit Bilderrätseln. Lehrkräfte können ein Rätsel zum Aufwärmen an den Beamer werfen und die Klasse über die Tür abstimmen lassen.

15. Vibe Check 4x4. Sortiere 16 Slang-, Emoji- und Meme-Wörter in vier Vierergruppen, mit vier erlaubten Fehlern. Am Beamer mit der Klasse in Teams funktioniert das gut. Jede gefundene Gruppe erklärt, was ihre Wörter bedeuten, und das führt zu lustigen Gesprächen zwischen Schülern und Lehrern.
16. Meme Brain. Fünfundvierzig Fangfragen-Rätsel, bei denen die offensichtliche Antwort fast immer falsch ist. Manchmal ziehst du ein Wort aus der Frage, manchmal tippst du auf die Levelnummer. Es geht allein mit der Maus, ohne Tastatur, und dein Fortschritt wird im Browser gespeichert, so kannst du in der nächsten Pause weitermachen.

17. Longpaw. Führe Frank, den Dackel, so, dass sein Körper jedes Feld des Rasters in einem Weg füllt. Ein Level dauert 20 bis 60 Sekunden, und jeden Tag gibt es einen neuen Daily Walk. Dank der kurzen Level kannst du aufhören, sobald es klingelt.
18. Chord Sort. Ein Ball Sort Puzzle, bei dem jede Farbe auch ihre eigene Form hat, deshalb klappt es gut ohne Ton. Tipp auf eine Röhre, dann auf eine andere, und sammle vier gleiche in jeder Röhre. Rückgängigmachen ist kostenlos und unbegrenzt.
Welches Spiel passt zu welchem Moment
| Moment | Zeit | Gute Wahl |
|---|---|---|
| Die letzten Minuten vor dem Klingeln | 3 bis 5 Minuten | 20 Fragen, ein Rätsel aus Verity or Falsity |
| Regenpause | 20 bis 30 Minuten | Vier Ecken, Silent Ball, Heads Up Seven Up |
| Früher fertig, der Raum ist still | 5 bis 15 Minuten | Longpaw, Chord Sort ohne Ton, Käsekästchen |
| Belohnung am Freitag | 30 Minuten | Montagsmaler, Vibe Check 4x4 in Teams |
| Ende einer Einheit | 20 Minuten | Wiederholungsquiz, Galgenmännchen mit Vokabeln |
Tipps für Lehrkräfte
- Mit einem Tagesrätsel starten. Unsere Seite Tägliche Spiele hat jeden Tag drei neue Rätsel, für alle Spieler gleich. Ein Logikrätsel oder eine Denkaufgabe am Beamer bringt eine Klasse in den ersten fünf Minuten in Fokus.
- Einen Timer nutzen. Spiele enden sauber, wenn alle die Uhr sehen.
- Wenn möglich, mit dem Stoff verbinden. Galgenmännchen, 20 Fragen und Teamquiz funktionieren mit jedem Fach.
- Spielzeit als Belohnung. Fünf Minuten am Ende der Stunde sind ein starker Grund, die Arbeit fertig zu machen.
Noch mehr? Unsere Liste mit Rätseln mit Lösungen ist von leicht bis unmöglich sortiert, und Spiele gegen Langeweile hat zwanzig weitere Ideen, sortiert nach deiner freien Zeit. Alle unsere kurzen Pausenspiele findest du auf der Seite Spiele für die Pause.

