Jogos para jogar na sala de aula: 18 ideias para pausas, aula vaga e recreio na sala

Existe a hora certa para jogos na sala de aula: os últimos dez minutos antes do sinal, o recreio dentro da sala num dia de chuva, uma aula vaga ou uma recompensa na sexta à tarde. Esta lista é para esses momentos.
Ela está dividida em três partes: brincadeiras que a turma toda pode fazer junta, jogos silenciosos para dois na carteira e jogos curtos no navegador para quando a tarefa já acabou. Professores vão encontrar ideias prontas para usar na primeira parte, e alunos vão achar algo para a próxima aula vaga nas outras.
Algumas regras básicas antes
- Peça antes. A maioria dos professores fica feliz em liberar um jogo tranquilo quando a tarefa está pronta. Pedir também significa que ninguém precisa esconder nada.
- Som desligado ou fone de ouvido. Um jogo apitando numa sala silenciosa é o jeito mais rápido de todo mundo perder o tempo de jogo.
- Pare quando a aula começar. Termine a rodada, feche a aba e pronto.
- Sobre jogos "desbloqueados". A escola decide quais sites funcionam na rede dela, e essa decisão é dela. Se um site estiver bloqueado, pergunte ao professor ou deixe para jogar em casa. Tudo na parte de navegador abaixo roda num notebook comum da escola, sem download, então o professor pode conferir e liberar.
Brincadeiras para a turma toda (sem tela)
1. Sete em pé (Heads Up, Seven Up). Sete alunos ficam na frente da sala. Todos os outros abaixam a cabeça e levantam um polegar. Cada um dos sete toca de leve num polegar, e quem foi tocado abaixa o polegar. Quando o professor diz "Cabeças para cima, sete em pé", os alunos tocados se levantam e tentam adivinhar quem tocou neles. Quem acerta troca de lugar com quem tocou.
2. Quatro Cantos. Numere os cantos da sala de 1 a 4. Uma pessoa fecha os olhos e faz a contagem regressiva de dez até zero enquanto todo mundo vai na ponta dos pés para um canto. No zero, ela fala um número, e todo mundo naquele canto sai. Continue até sobrar um jogador, que vira o próximo a contar.
3. Bola Silenciosa. Os jogadores passam uma bola macia pela sala sem dizer uma palavra. Falou, deixou cair uma bola fácil ou fez um passe ruim, senta. É aquele jogo raro que deixa a turma mais quieta.
4. Vinte Perguntas. Um aluno pensa numa pessoa, lugar ou coisa. A turma tem vinte perguntas de sim ou não para adivinhar. Funciona com temas da matéria também: um cientista famoso, um país, um personagem de livro.
5. Desenhe e adivinhe. Divida a turma em dois times. Um jogador desenha uma palavra no quadro enquanto o time dele tenta adivinhar, sem letras nem números. Dê um minuto para cada desenhista. É como Imagem e Ação, só que no quadro.
6. Forca com palavras da matéria. O clássico, mas toda resposta vem da aula da semana. Os alunos treinam ortografia sem perceber.
7. O que você prefere? Leia duas opções, como "nunca mais usar celular ou nunca mais ver TV". Os alunos vão para o lado esquerdo ou direito da sala para votar. Peça para uma pessoa de cada lado defender a escolha.
8. Quiz de revisão em times. Transforme o fim de uma unidade num programa de perguntas. Dois ou três times, perguntas da matéria, um ponto por resposta certa. Deixe o time perdedor escolher o tema da próxima rodada.
Jogos silenciosos para dois na carteira
Tudo o que você precisa é um lápis e uma folha de papel.
9. Jogo dos pontinhos. Desenhe uma grade de pontos. Cada um, na sua vez, liga dois pontos vizinhos com um traço. Fechou um quadradinho, escreve sua inicial dentro e joga de novo. Quem tiver mais quadradinhos vence. Uma grade de 5 por 5 pontos leva uns cinco minutos.
10. Super jogo da velha. Desenhe um jogo da velha grande com um pequeno dentro de cada casa. A casa que você escolhe num tabuleiro pequeno decide em qual tabuleiro pequeno o adversário joga em seguida. Ganhe um tabuleiro pequeno para ficar com aquela casa no grande. Três casas grandes em linha vencem. Ele transforma um jogo já resolvido num jogo de estratégia de verdade.
11. Batalha naval no papel quadriculado. Cada jogador desenha duas grades de 10 por 10: uma para os próprios navios e outra para os tiros. Esconda cinco navios de 5, 4, 3, 3 e 2 casas. Revezem chamando casas como "B7" e respondam "acertou" ou "água". Quem afundar a frota inteira primeiro vence.
12. Stop (ou Adedonha). Escolham cinco categorias, como animais, comidas, países, nomes e coisas da sala de aula. Sorteiem uma letra. Os dois jogadores têm dois minutos para escrever uma resposta por categoria começando com essa letra. Cada resposta que o outro jogador não escreveu vale um ponto.
Jogos rápidos no navegador para uma pausa
Estes rodam em qualquer navegador de notebook da escola, Chromebook ou tablet, sem download nem conta. São curtos, e a maioria funciona sem som. Mostre para o professor antes.
13. Behind Teacher's Back. A única pegadinha com professor que a gente recomenda é esta. Você joga com um aluno gato ou cachorro que monta uma pegadinha inofensiva enquanto o professor escreve no quadro: uma caneca de gato no lugar da caneca sem graça, um bigode no retrato. A pontuação no quadro mostra como o professor vai olhar para trás, então você sabe quando congelar. Um sinal de alerta também aparece quando a cantoria para, então dá para jogar no mudo. As aulas são curtas, o que faz dele uma boa escolha para uma pausa.

14. Verity or Falsity. Cinco charadas de verdade ou mentira por dia. Dois gêmeos ficam perto de três portas, um sempre diz a verdade e o outro sempre mente, e você escolhe a porta segura. Sem matemática, só lógica, e tem um modo Kids com charadas em imagens. Professores podem projetar uma charada como aquecimento e deixar a turma votar numa porta.

15. Vibe Check 4x4. Separe 16 gírias, emojis e palavras de meme em quatro grupos de quatro, com quatro erros permitidos. Funciona bem no projetor com a turma dividida em times. Cada grupo encontrado explica o que as palavras significam, o que pode render umas conversas engraçadas entre alunos e professores.
16. Meme Brain. Quarenta e cinco charadas com pegadinha em que a resposta óbvia quase sempre está errada. Às vezes você arrasta uma palavra para fora da pergunta, às vezes toca no número da fase. Dá para jogar só com o mouse, sem teclado, e o progresso fica salvo no navegador para você continuar na próxima pausa.

17. Longpaw. Leve o Frank, um cachorro salsicha, para que o corpo dele preencha todos os quadrados da grade num único caminho. As fases levam de 20 a 60 segundos, e tem uma Daily Walk nova todo dia. Fases curtas significam que você pode parar assim que o sinal tocar.
18. Chord Sort. Um jogo de separar bolinhas em que cada cor também tem seu próprio formato, então funciona bem no mudo. Toque num tubo, toque em outro e deixe quatro iguais em cada tubo. Desfazer é grátis e ilimitado.
Qual jogo combina com cada momento
| Momento | Tempo | Boas opções |
|---|---|---|
| Últimos minutos antes do sinal | 3 a 5 minutos | Vinte Perguntas, uma charada do Verity or Falsity |
| Recreio dentro da sala | 20 a 30 minutos | Quatro Cantos, Bola Silenciosa, Sete em pé |
| Terminou antes, sala em silêncio | 5 a 15 minutos | Longpaw, Chord Sort no mudo, jogo dos pontinhos |
| Recompensa de sexta | 30 minutos | Desenhe e adivinhe, Vibe Check 4x4 em times |
| Fim de uma unidade | 20 minutos | Quiz de revisão, forca com palavras da matéria |
Dicas para professores
- Comece com um desafio diário. Nossa página de jogos diários tem três quebra-cabeças novos todo dia, iguais para todos os jogadores. Um enigma de lógica ou uma charada no projetor faz a turma focar nos primeiros cinco minutos.
- Use um cronômetro. Os jogos terminam sem drama quando todo mundo vê o relógio.
- Ligue à matéria quando der. Forca, Vinte Perguntas e quizzes em times funcionam com qualquer disciplina.
- Faça do tempo de jogo uma recompensa. Cinco minutos no fim da aula são um ótimo motivo para terminar a tarefa.
Quer mais? Nossa lista de charadas com resposta vai da fácil à impossível, e jogos para o tédio tem mais vinte ideias separadas pelo tempo que você tem. Todos os nossos jogos curtos para pausas estão na página de jogos para o intervalo.

