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Juegos para jugar en clase: 18 ideas para descansos, ratos libres y recreos sin salir del aula

Juegos para jugar en clase: 18 ideas para descansos, ratos libres y recreos sin salir del aula

Hay un momento adecuado para jugar en clase: los últimos diez minutos antes del timbre, el recreo dentro del aula un día de lluvia, una hora libre o un premio el viernes por la tarde. Esta lista es para esos momentos.

Está dividida en tres partes: juegos para toda la clase, juegos tranquilos para dos en el pupitre y juegos de navegador cortos para cuando ya has terminado la tarea. Los profes encontrarán ideas listas para usar en la primera parte, y los alumnos, algo para la próxima hora libre en las demás.

Primero, unas reglas básicas

Juegos para toda la clase (sin pantalla)

1. Cabezas arriba, siete arriba. Siete alumnos se ponen delante. Todos los demás apoyan la cabeza en el pupitre y levantan un pulgar. Cada uno de los siete toca en silencio un pulgar, y el alumno al que se lo tocan lo baja. Cuando el profe dice «¡Cabezas arriba, siete arriba!», los alumnos tocados se levantan e intentan adivinar quién los tocó. Quien acierta se cambia el sitio con quien lo tocó.

2. Las cuatro esquinas. Numera las esquinas del aula del 1 al 4. Una persona cierra los ojos y cuenta hacia atrás desde diez mientras los demás van de puntillas a una esquina. Al llegar a cero, dice un número, y todos los de esa esquina quedan eliminados. Se sigue hasta que queda un solo jugador, que pasa a contar en la siguiente ronda.

3. Pelota silenciosa. Los jugadores se pasan una pelota blanda por el aula sin decir ni una palabra. Si hablas, se te cae una pelota fácil o haces un mal pase, te sientas. Es de los pocos juegos que dejan a una clase más callada que antes.

4. Veinte preguntas. Un alumno piensa en una persona, un lugar o una cosa. La clase tiene veinte preguntas de sí o no para adivinarlo. También funciona con temas de clase: un científico famoso, un país, un personaje de un libro.

5. Dibuja y adivina. Divide la clase en dos equipos. Un jugador dibuja una palabra en la pizarra mientras su equipo intenta adivinarla, sin letras ni números. Cada dibujante tiene un minuto.

6. El ahorcado con vocabulario. El clásico, pero todas las respuestas salen de la lección de la semana. Los alumnos practican la ortografía sin darse cuenta.

7. ¿Qué prefieres? Lee dos opciones, como «no volver a usar el móvil nunca o no volver a ver la tele nunca». Los alumnos van al lado izquierdo o al derecho del aula para votar. Pide a una persona de cada lado que defienda su elección.

8. Concurso de repaso por equipos. Convierte el final de un tema en un concurso de la tele. Dos o tres equipos, preguntas de la lección y un punto por cada respuesta correcta. Deja que el equipo que pierde elija el tema de la siguiente ronda.

Juegos tranquilos para dos en el pupitre

Solo necesitas un lápiz y una hoja de papel.

9. Puntos y cajas (timbiriche). Dibuja una cuadrícula de puntos. Por turnos, cada jugador une dos puntos vecinos con una línea. Si cierras una caja, escribes tu inicial dentro y vuelves a jugar. Gana quien tenga más cajas. Una cuadrícula de 5 por 5 puntos dura unos cinco minutos.

10. Súper tres en raya. Dibuja un tablero grande de tres en raya con uno pequeño dentro de cada casilla. La casilla que eliges en un tablero pequeño decide en qué tablero pequeño tiene que jugar tu rival a continuación. Gana un tablero pequeño para quedarte esa casilla en el grande. Tres casillas grandes en línea ganan la partida. Así, un juego resuelto se convierte en un juego de estrategia de verdad.

11. Hundir la flota (batalla naval) en papel cuadriculado. Cada jugador dibuja dos cuadrículas de 10 por 10: una para sus barcos y otra para sus disparos. Esconde cinco barcos de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas. Por turnos, cada uno dice una casilla, como «B7», y el otro responde «tocado» o «agua». Gana quien hunda antes toda la flota del rival.

12. Stop (o Basta). Elige cinco categorías, como animales, comidas, países, nombres y cosas de un aula. Elige una letra al azar. Los dos jugadores tienen dos minutos para escribir una respuesta por categoría que empiece por esa letra. Sumas un punto por cada respuesta que el otro jugador no haya escrito también.

Juegos de navegador rápidos para un descanso

Funcionan en cualquier navegador de un portátil del colegio, un Chromebook o una tablet, sin descargas ni cuenta. Son cortos y la mayoría se pueden jugar sin sonido. Enséñaselos antes a tu profe.

13. Behind Teacher's Back. La única broma al profe que recomendamos es esta. Juegas como un alumno gato o perro que prepara una broma inofensiva mientras el profe escribe en la pizarra: cambiar la taza aburrida por una de gatos, pintar un bigote en el retrato. La puntuación de la pizarra te dice cómo se va a girar el profe, así que sabes cuándo quedarte congelado. Además, aparece una señal de aviso cuando deja de tararear, así que puedes jugar sin sonido. Las clases son cortas, por eso encaja bien en un descanso.

Behind Teacher's Back
▶ Behind Teacher's BackEl profe tararea en la pizarra. Prepara tu broma paso a paso, vigila la tiza y quédate quieto antes de que se dé la vuelta. Juego de bromas gratis online.

14. Verity or Falsity. Cinco acertijos de verdad o mentira al día. Dos gemelos están junto a tres puertas, uno siempre dice la verdad y el otro siempre miente, y tú eliges la puerta segura. Sin matemáticas, solo lógica, y hay un modo Kids con acertijos de imágenes. Los profes pueden proyectar un acertijo como calentamiento y dejar que la clase vote una puerta.

Verity or Falsity?
▶ Verity or Falsity?Tres puertas, dos gemelos: uno siempre dice la verdad y otro siempre miente. Descubre al mentiroso y elige la puerta segura. 5 acertijos nuevos al día, gratis.

15. Vibe Check 4x4. Separa 16 palabras de jerga, emojis y memes en cuatro grupos de cuatro, con cuatro errores permitidos. Funciona muy bien en el proyector con la clase por equipos. Cada grupo que encuentras explica qué significan sus palabras, lo que puede dar pie a conversaciones muy graciosas entre alumnos y profes.

16. Meme Brain. Cuarenta y cinco acertijos con trampa en los que la respuesta obvia casi siempre está mal. A veces arrastras una palabra fuera de la pregunta y a veces tocas el número del nivel. Se juega solo con el ratón, sin teclado, y tu progreso se guarda en el navegador para que sigas en el próximo descanso.

Meme Brain: Tricky Riddles
▶ Meme Brain: Tricky Riddles45 acertijos trampa: la respuesta nunca está donde miras. Arrastra el sol, toca la pregunta, da like a un comentario. Juego de ingenio gratis en móvil y PC.

17. Longpaw. Guía a Frank, el perro salchicha, para que su cuerpo llene todas las casillas de la cuadrícula en un solo camino. Los niveles duran de 20 a 60 segundos y cada día hay un nuevo Paseo diario. Con niveles tan cortos, puedes parar en cuanto suene el timbre.

18. Chord Sort. Un puzle de ordenar bolas donde cada color tiene además su propia forma, así que se juega bien sin sonido. Toca un tubo, toca otro y consigue cuatro iguales en cada tubo. Deshacer es gratis e ilimitado.

Qué juego va con cada momento

MomentoTiempoBuenas opciones
Últimos minutos antes del timbreDe 3 a 5 minutosVeinte preguntas, un acertijo de Verity or Falsity
Recreo dentro del aulaDe 20 a 30 minutosLas cuatro esquinas, Pelota silenciosa, Cabezas arriba, siete arriba
Has terminado antes y el aula está en silencioDe 5 a 15 minutosLongpaw, Chord Sort sin sonido, puntos y cajas
Premio del viernes30 minutosDibuja y adivina, Vibe Check 4x4 por equipos
Final de un tema20 minutosConcurso de repaso, ahorcado con vocabulario

Consejos para profes

¿Necesitas más? Nuestra lista de adivinanzas con respuesta está ordenada de fáciles a imposibles, y en qué jugar cuando te aburres tienes veinte ideas más según el tiempo que tengas. Todos nuestros juegos cortos para descansos están en la página de juegos para un descanso.

Juega a los juegos de este artículo

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