Mahjong-Regeln für Anfänger: So spielst du Schritt für Schritt

Mahjong sieht schwerer aus, als es ist. Wenn du zum ersten Mal einen Tisch siehst, liegen da 144 Steine, vier Mauern und Würfel, und es klackert ständig. Nach zwei oder drei Spielen fühlt es sich schon sehr nach Rommé an: Du ziehst einen Stein, wirfst einen ab und versuchst, aus deiner Hand Kombinationen zu bilden.
Diese Anleitung behandelt den klassischen chinesischen Stil (oft Hongkong-Mahjong genannt), den die meisten meinen, wenn sie von „Mahjong-Regeln“ sprechen. Am Ende gibt es einen kurzen Abschnitt zu amerikanischem und japanischem Mahjong und zu dem Legespiel für eine Person, bei dem man passende Steine paart und das ebenfalls so heißt.
Die Steine
Ein Standardset hat 144 Steine. Fast jeden Stein gibt es viermal.
| Gruppe | Steine | Anzahl |
|---|---|---|
| Kreise (Punkte) | 1 bis 9 | 36 |
| Bambus (Stäbe) | 1 bis 9 | 36 |
| Zeichen (Charaktere) | 1 bis 9 | 36 |
| Winde | Ost, Süd, West, Nord | 16 |
| Drachen | Rot, Grün, Weiß | 12 |
| Blumen und Jahreszeiten | 8 einzelne Steine | 8 |
Die drei Farben funktionieren wie die Farben eines Kartenspiels. Winde und Drachen heißen Ehrensteine; sie haben keine Zahlen und können deshalb nur in Kombinationen aus gleichen Steinen verwendet werden. Blumen und Jahreszeiten sind Bonussteine: Du behältst sie nie auf der Hand.
Ein Tipp für die erste Partie: Die Bambus-1 zeigt meist einen Vogel, keinen Stab. Darauf fällt jeder einmal herein.
Was du bilden willst
Eine Gewinnhand hat 14 Steine: vier Kombinationen und ein Paar. Als Kombination zählt:
- Pung: drei gleiche Steine, zum Beispiel drei Kreis-7 oder drei rote Drachen.
- Kong: vier gleiche Steine. Ein Kong zählt als eine Kombination, und du ziehst zum Ausgleich einen zusätzlichen Stein.
- Chow: drei aufeinanderfolgende Steine derselben Farbe, zum Beispiel Bambus 3-4-5. Mit Ehrensteinen kann man keinen Chow bilden.
Das Paar (auch Augen genannt) besteht aus zwei gleichen Steinen.
Eine fertige Hand könnte also so aussehen: Kreise 2-3-4, Zeichen 6-7-8, drei Ostwinde, drei grüne Drachen und ein Paar Bambus-9.
Vorbereitung
- Dreht alle Steine mit der Bildseite nach unten und mischt sie mit den Händen auf dem Tisch. Das nennt man „Waschen“ der Steine.
- Jeder Spieler baut vor sich eine Mauer: zwei Steine hoch und 18 Steine lang. Schiebt die vier Mauern zu einem Quadrat zusammen.
- Bestimmt einen Geber, der auf dem Ost-Platz sitzt. Der Geber würfelt, um festzulegen, an welcher Stelle die Mauer geöffnet wird.
- Ab der Öffnung nehmen die Spieler reihum Blöcke aus vier Steinen, bis jeder 13 hat. Der Geber nimmt einen zusätzlichen Stein und beginnt mit 14.
- Wer Blumen oder Jahreszeiten hat, legt sie offen neben sich und zieht Ersatz vom anderen Ende der Mauer.
So läuft ein Zug ab
Der Geber beginnt und wirft einen Stein offen in die Mitte ab. Danach geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter (an den meisten Tischen nach rechts).
Wenn du am Zug bist:
- Zieh einen Stein von der Mauer.
- Ist es eine Blume oder Jahreszeit, leg sie beiseite und zieh erneut.
- Wirf einen Stein offen in die Mitte ab. Sag seinen Namen laut; an einem echten Tisch ist das so üblich.
Das ist schon der ganze Ablauf. Zwischen den Zügen hast du immer 13 Steine auf der Hand, und dir fehlt immer genau ein Stein bis zu 14.
Abgeworfene Steine nehmen
Das macht Mahjong so schnell. Wenn jemand einen Stein abwirft, kannst du ihn nehmen, statt auf deinen Zug zu warten:
- Pung oder Kong: Jeder Spieler darf einen Abwurf nehmen, wenn er damit zusammen mit Steinen aus seiner Hand drei oder vier gleiche Steine vervollständigt. Sag „Pung“ oder „Kong“.
- Chow: Nur der Spieler, der als Nächstes dran ist, darf einen Abwurf nehmen, um eine Reihe zu vervollständigen. Sag „Chow“.
- Mahjong: Jeder Spieler darf jeden Abwurf nehmen, wenn er damit eine Gewinnhand vervollständigt.
Wenn du einen Stein nimmst, legst du die fertige Kombination offen vor dir ab und wirfst einen Stein ab, dann geht das Spiel bei dir weiter. Die Züge dazwischen werden übersprungen.
Wenn zwei Spieler denselben Stein wollen, gilt diese Reihenfolge: zuerst der Gewinn, dann Pung oder Kong, dann Chow.
Eine Kombination, die du mit einem genommenen Abwurf gebildet hast, ist „offen“ und bleibt aufgedeckt liegen. Kombinationen, die du nur aus selbst gezogenen Steinen gebildet hast, bleiben verdeckt auf deiner Hand, und viele Wertungssysteme geben dafür Extrapunkte.
Ein Spiel gewinnen
Du gewinnst, wenn du vier Kombinationen und ein Paar vervollständigst, entweder indem du den letzten Stein selbst ziehst oder indem du den Abwurf eines anderen nimmst. Deck deine Hand auf und zeig sie.
Wenn die Mauer aufgebraucht ist und niemand gewonnen hat, endet das Spiel unentschieden. Meist bleibt der Geber für das nächste Spiel derselbe.
Der Geberplatz wechselt, wenn jemand anderes als der Geber gewinnt. Eine komplette Partie hat vier Runden, eine für jeden Wind, also mindestens 16 Spiele. Viele Familien spielen einfach bis zum Abendessen.
Punkte zählen, die Kurzfassung
Bei der Wertung hat jeder Tisch seine eigenen Regeln, und das komplette Hongkong-System füllt eine eigene Seite. Die Grundlagen:
- Eine Hand ohne Besonderheiten bringt die Mindestpunktzahl. An manchen Tischen braucht man ein paar Punkte (Faan genannt), bevor man überhaupt gewinnen darf, damit niemand mit wertlosen Händen gewinnt.
- Mehr wert sind unter anderem Hände nur aus Pungs, Hände aus einer einzigen Farbe, Kombinationen aus Drachen oder aus deinem Platzwind und Hände, die komplett von der Mauer gezogen wurden, ohne einen Abwurf zu nehmen.
- Wer den Gewinnstein abgeworfen hat, zahlt meist mehr als die anderen.
Lass die Wertung bei der ersten Partie ganz weg. Spielt ein paar Spiele, bei denen nur das Gewinnen zählt, und nehmt Punkte dazu, sobald alle die Kombinationen kennen.
Strategie für Einsteiger
- Wirf Ehrensteine früh ab. Einzelne Winde und Drachen lassen sich schwer zum Paar ergänzen. Wenn du nur einen hast, wirf ihn in den ersten Zügen ab, bevor andere ihn brauchen.
- Halte Folgen an beiden Enden offen. Eine 4-5 wird mit einer 3 oder einer 6 zum Chow. Eine 1-2 wird nur mit einer 3 vollständig.
- Nimm nicht jeden Abwurf. Jede offene Kombination zeigt dem Tisch, worauf du hinarbeitest, und schränkt ein, was du noch tun kannst.
- Achte auf die Abwürfe. Wenn schon drei Bambus-8 in der Mitte liegen, warte nicht mehr auf die vierte.
Amerikanisches und japanisches Mahjong
Amerikanisches Mahjong nutzt 152 Steine, also acht Joker zusätzlich. Vor dem Spiel geben sich die Spieler gegenseitig Steine weiter (der Charleston) und gewinnen können sie nur mit einer der Hände, die auf einer Karte stehen, die ein Spielerverband jedes Jahr herausgibt. Chows gibt es überhaupt nicht.
Japanisches Mahjong (Riichi) kommt ohne Blumen aus und hat zusätzliche Regeln, mit denen du ansagst, dass dir nur noch ein Stein zum Sieg fehlt. Jede Gewinnhand braucht mindestens ein Wertungsmuster, was die Strategie komplexer macht.
Mahjong Solitär und Steine kombinieren
Das Mahjong, das du auf den meisten Spieleseiten findest, ist ein anderes Spiel. Es nutzt dieselben Steine, aber du spielst allein: Die Steine sind zu einer Form gestapelt, und du entfernst gleiche Steine, die an mindestens einer Seite frei sind, bis das Feld leer ist. Es gibt keine Mauern, Kombinationen oder Abwürfe.
Meowjong Triples ist unsere Version dieses Einzelspieler-Stils, mit Katzen auf den Steinen. Tippe auf einen freien Stein, dann wandert er in eine Ablage mit sieben Plätzen. Drei gleiche verschwinden. Ist die Ablage voll, ohne dass drei zusammenpassen, macht die Ablagekatze darauf ein Nickerchen, und die Runde ist vorbei. Jedes Feld ist lösbar, und jeden Tag gibt es ein neues Tagesfeld.

Falls du eigentlich Kartenspiele suchst: Meme Solitaire bietet Klondike, Spider und FreeCell, und mit unseren Regeln für Crazy Eights (Mau-Mau) findest du ein gutes nächstes Spiel für den Familientisch.
