Regras do Mahjong para iniciantes: como jogar passo a passo

O mahjong parece mais difícil do que é. A primeira vez que você vê uma mesa, são 144 peças, quatro muralhas, dados e muito barulho de peça batendo. Depois de duas ou três mãos, começa a lembrar bastante o pife: você compra uma peça, descarta outra e tenta transformar a sua mão em combinações.
Este guia explica o estilo chinês clássico (muitas vezes chamado de mahjong de Hong Kong), que é o que a maioria das pessoas quer dizer com "regras do mahjong". No final tem uma seção curta sobre o mahjong americano e o japonês, e sobre o jogo de combinar peças para um jogador que também leva esse nome.
As peças
Um jogo padrão tem 144 peças. Existem quatro cópias de quase todas as peças.
| Grupo | Peças | Quantidade |
|---|---|---|
| Pontos (círculos) | 1 a 9 | 36 |
| Bambu (varetas) | 1 a 9 | 36 |
| Caracteres (ideogramas) | 1 a 9 | 36 |
| Ventos | Leste, Sul, Oeste, Norte | 16 |
| Dragões | Vermelho, Verde, Branco | 12 |
| Flores e estações | 8 peças únicas | 8 |
Os três naipes funcionam como os naipes de um baralho. Ventos e dragões são chamados de peças de honra; eles não têm números, então só podem ser usados em combinações de peças iguais. Flores e estações são peças bônus: você nunca fica com elas na mão.
Uma dica para a primeira partida: o 1 de bambu geralmente mostra um pássaro, e não uma vareta. Todo mundo cai nessa uma vez.
O que você precisa montar
Uma mão vencedora tem 14 peças: quatro combinações e um par. Uma combinação é uma destas:
- Pung: três peças iguais, como três 7 de pontos ou três dragões vermelhos.
- Kong: quatro peças iguais. Conta como uma combinação, e você compra uma peça extra para compensar.
- Chow: três peças em sequência do mesmo naipe, como 3-4-5 de bambu. Peças de honra não formam chow.
O par (também chamado de olhos) são duas peças iguais.
Então uma mão completa pode ficar assim: 2-3-4 de pontos, 6-7-8 de caracteres, três ventos Leste, três dragões verdes e um par de 9 de bambu.
Preparando a mesa
- Vire todas as peças para baixo e misture na mesa com as mãos. Isso se chama lavar as peças.
- Cada jogador monta uma muralha na sua frente: duas peças de altura e 18 de comprimento. Juntem as quatro muralhas formando um quadrado.
- Escolham o distribuidor, que senta na posição Leste. O distribuidor joga os dados para decidir onde a muralha vai ser aberta.
- A partir da abertura, os jogadores pegam peças em blocos de quatro, dando a volta na mesa, até todo mundo ter 13. O distribuidor pega uma peça a mais e começa com 14.
- Quem tiver flores ou estações coloca essas peças viradas para cima ao seu lado e compra substitutas do outro lado da muralha.
Como funciona uma rodada
O distribuidor começa descartando uma peça virada para cima no centro da mesa. Depois o jogo segue no sentido anti-horário (para a direita na maioria das mesas).
Na sua vez:
- Compre uma peça da muralha.
- Se for uma flor ou estação, coloque de lado e compre de novo.
- Descarte uma peça virada para cima no centro. Fale o nome dela em voz alta; numa mesa de verdade, esse é o costume.
É só isso. A sua mão fica com 13 peças entre uma vez e outra, e você está sempre a uma peça de chegar a 14.
Pegando um descarte
É isso que deixa o mahjong rápido. Quando alguém descarta, você pode pegar essa peça em vez de esperar a sua vez:
- Pung ou kong: qualquer jogador pode pegar um descarte se ele completar três ou quatro peças iguais com as peças da sua mão. Diga "pung" ou "kong".
- Chow: só o próximo jogador a jogar pode pegar um descarte para completar uma sequência. Diga "chow".
- Mahjong: qualquer jogador pode pegar qualquer descarte se ele completar uma mão vencedora.
Quando você pega uma peça, coloque a combinação pronta virada para cima na sua frente, descarte uma peça, e o jogo continua a partir de você. Quem estava entre vocês perde a vez.
Se dois jogadores quiserem a mesma peça, a prioridade é: primeiro a vitória, depois pung ou kong, depois chow.
Uma combinação feita com um descarte pego fica "exposta" e virada para cima. As combinações feitas só com peças que você comprou ficam escondidas na sua mão, e muitos sistemas de pontuação dão pontos extras por elas.
Vencendo uma mão
Você vence quando completa quatro combinações e um par, seja comprando a última peça você mesmo ou pegando o descarte de alguém. Vire a sua mão e mostre.
Se a muralha acabar e ninguém tiver vencido, a mão termina empatada. Na maioria dos jogos, o distribuidor continua o mesmo na mão seguinte.
A posição de distribuidor passa adiante quando alguém que não é o distribuidor vence. Uma partida completa tem quatro rodadas, uma para cada vento, então são no mínimo 16 mãos. Muitas famílias simplesmente jogam até a hora do jantar.
Pontuação, versão resumida
A pontuação é onde cada mesa tem as próprias regras, e o sistema completo de Hong Kong rende uma página inteira. O básico:
- Uma mão sem nada de especial vale o mínimo. Algumas mesas exigem alguns pontos (chamados faan) para você poder vencer, para evitar que alguém ganhe com mãos fracas.
- Valem mais as mãos só com pungs, mãos de um único naipe, combinações de dragões ou do vento da sua posição e mãos montadas só com peças compradas da muralha, sem pegar nenhum descarte.
- Quem descartou a peça vencedora geralmente paga mais do que os outros.
Na primeira partida, deixe a pontuação de lado. Jogue algumas mãos em que o único objetivo é vencer e acrescente os pontos quando todo mundo já conhecer as combinações.
Estratégia para iniciantes
- Descarte as honras cedo. Ventos e dragões soltos são difíceis de formar par. Se você tiver só um, descarte nas primeiras rodadas, antes que alguém precise dele.
- Deixe as sequências abertas nas duas pontas. Um 4-5 vira chow com um 3 ou um 6. Um 1-2 só aceita o 3.
- Não reivindique tudo. Cada combinação exposta mostra para a mesa o que você está montando e limita o que você ainda pode fazer.
- Fique de olho nos descartes. Se três peças 8 de bambu já estão no meio da mesa, pare de esperar pela quarta.
Mahjong americano e japonês
O mahjong americano usa 152 peças, com oito curingas a mais. Antes de a partida começar, os jogadores passam peças uns para os outros (o Charleston) e só podem ganhar com uma das mãos impressas em um cartão que uma liga de jogadores publica todo ano. Não existe chow nenhum.
O mahjong japonês (riichi) não tem flores e acrescenta regras para declarar que falta só uma peça para você ganhar. Toda mão vencedora precisa de pelo menos um padrão que pontue, o que deixa a estratégia mais complexa.
Mahjong solitário e jogos de combinar peças
O mahjong que você encontra na maioria dos sites de jogos é outro jogo. Ele usa as mesmas peças, mas você joga sozinho: as peças ficam empilhadas formando uma figura, e você tira pares iguais que estejam livres em pelo menos um lado até limpar o tabuleiro. Não tem muralha, combinações nem descartes.
Meowjong Triples é a nossa versão desse estilo para um jogador, com gatos nas peças. Toque em uma peça livre e ela vai para uma bandeja com sete espaços. Três iguais somem. Se a bandeja encher sem nenhuma combinação, o gato da bandeja tira um cochilo em cima dela e a rodada acaba. Todo tabuleiro tem solução, e todo dia tem um tabuleiro diário novo.

Se você veio atrás de jogos de cartas, o Meme Solitaire tem Klondike, Spider e FreeCell, e as nossas regras do Oito Maluco são uma boa próxima escolha para jogar em família.
