Solitär-Regeln: So spielst du Klondike-Solitär

Wenn Leute „Solitär“ sagen, meinen sie fast immer Klondike: sieben Kartenspalten, ein Stapel in der Ecke und vier leere Felder, die du von Ass bis König füllen willst. Diese Version war jahrzehntelang auf jedem Bürocomputer dabei, und sie ist immer noch das meistgespielte Kartenspiel für eine Person.
Hier sind die Regeln mit einem echten Kartenspiel, in der Reihenfolge, in der du sie brauchst, danach etwas Strategie und zum Schluss ein kurzer Blick auf Spider und FreeCell.
Was du brauchst
Ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, ohne Joker. Einen Tisch, etwa so groß wie ein Platzset.
Die vier Bereiche des Aufbaus
Klondike hat vier Bereiche. Alles in den Regeln bezieht sich auf einen davon.
| Bereich | Wo | Wofür |
|---|---|---|
| Tableau | sieben Spalten in der Mitte | hier legst du Karten an und verschiebst sie |
| Talon | verdeckter Stapel oben links | Karten, die du ziehst, wenn du nicht weiterkommst |
| Abwurfstapel | offener Stapel neben dem Talon | gezogene Karten aus dem Talon, die oberste ist spielbar |
| Zielstapel | vier Felder oben rechts | hier gewinnst du: ein Stapel pro Farbe, von Ass bis König |
Aufbau
- Mische die Karten.
- Lege von links nach rechts sieben Spalten aus. Die erste Spalte bekommt eine Karte, die zweite zwei und so weiter bis zu sieben Karten in der letzten Spalte. Dafür brauchst du 28 Karten.
- Nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen. Die übrigen liegen verdeckt.
- Lege die restlichen 24 Karten verdeckt oben links ab. Das ist der Talon.
- Lass über dem Tableau Platz für vier Zielstapel.
So wird gespielt
Du gewinnst, wenn alle 52 Karten auf den Zielstapeln liegen, nach Farben sortiert von Ass bis König.
Anlegen im Tableau. Du darfst eine Karte auf eine Tableau-Spalte legen, wenn sie einen Rang niedriger ist und die Gegenfarbe hat, also rot auf schwarz oder schwarz auf rot. Eine rote 9 kommt auf eine schwarze 10. Eine schwarze 4 kommt auf eine rote 5.
Gruppen verschieben. Du darfst eine offene Kartenreihe als Ganzes verschieben, solange die höchste Karte der Reihe an die neue Stelle passt. Eine rote 9, eine schwarze 8 und eine rote 7 können zusammen auf eine schwarze 10.
Karten umdrehen. Wenn du die letzte offene Karte von einer Spalte wegnimmst, dreh die verdeckte Karte darunter um. Diese versteckten Karten aufzudecken ist das eigentliche Ziel des Spiels.
Leere Spalten. Nur ein König (oder eine Reihe, die mit einem König beginnt) darf in eine leere Spalte.
Zielstapel. Sobald ein Ass frei ist, leg es auf einen leeren Zielstapel. Dann baust du in derselben Farbe nach oben: Herz-Ass, Herz-2, Herz-3 und so weiter. Du darfst auch eine Karte vom Zielstapel zurück ins Tableau legen, wenn das hilft. Die meisten Anfänger vergessen allerdings, dass das erlaubt ist.
Der Talon. Wenn du keine Züge mehr hast, ziehst du Karten vom Talon auf den Abwurfstapel. Die oberste Karte des Abwurfstapels kannst du ins Tableau oder auf einen Zielstapel legen. Ist der Talon leer, drehst du den Abwurfstapel um. Er wird zum neuen Talon.
1 oder 3 Karten ziehen
Es gibt zwei gängige Varianten:
- 1 Karte ziehen: Du deckst immer eine Karte vom Talon auf. Du siehst jede Karte und darfst meist beliebig oft durch den Stapel gehen. Leichter.
- 3 Karten ziehen: Du deckst immer drei Karten auf, darfst aber nur die oberste spielen. Die Karten darunter werden erst frei, wenn du die oberste gespielt hast. Schwerer und näher am Originalspiel.
Manche Varianten begrenzen, wie oft du durch den Talon gehen darfst (oft dreimal bei 3 Karten, einmal bei 1 Karte). Entscheide dich für eine Regel und bleib dabei, sonst sagt deine Gewinnquote nichts aus.
Punktewertung
Du musst keine Punkte zählen, um zu spielen. Wenn du es aber möchtest:
- Standardwertung: 10 Punkte für jede Karte, die auf einen Zielstapel kommt, 5 Punkte für eine Karte vom Abwurfstapel ins Tableau, 5 Punkte für das Aufdecken einer Tableau-Karte. Punkte verlierst du, wenn du eine Karte vom Zielstapel zurücklegst und wenn du durch den Stapel gehst.
- Vegas-Wertung: Du „zahlst“ zu Beginn 52 und bekommst 5 für jede Karte auf einem Zielstapel. Im Plus bist du, wenn du 11 oder mehr Karten auf die Zielstapel bringst. Meist mit 3 Karten und nur einem Durchgang gespielt.
Strategien, die helfen
Deck zuerst die großen Spalten auf. In den Spalten ganz rechts liegen die meisten verdeckten Karten. Wenn du zwischen mehreren Zügen wählen kannst, nimm den, der eine verdeckte Karte in einer langen Spalte aufdeckt.
Leg Karten nicht zu schnell auf die Zielstapel. Eine niedrige Karte ist auf dem Zielstapel sicher, aber eine 5 oder 6 ist vielleicht die einzige Karte, mit der du im Tableau noch etwas anderes verschieben kannst. Leg sie erst ab, wenn du sie nicht mehr brauchst.
Leere eine Spalte nur, wenn du einen König dafür hast. Eine leere Spalte ohne wartenden König ist verschenkter Platz.
Wähle deinen König mit Bedacht. Wenn eine rote Dame wartet, leg einen schwarzen König in die leere Spalte.
Nutze den Talon früh. Wenn du mit 3 Karten spielst, geh am Anfang einmal den ganzen Talon durch. So siehst du, was versteckt ist und in welcher Reihenfolge.
Kann man jedes Solitär-Spiel gewinnen?
Nein. Manche Mischungen lassen sich nicht lösen, egal wie gut du spielst, weil eine wichtige Karte unter Karten begraben liegt, die sie zum Verschieben braucht. Untersuchungen zu Klondike mit offen liegenden Karten deuten darauf hin, dass sich theoretisch die meisten Spiele gewinnen lassen. Mit verdeckten Karten ist die echte Gewinnquote guter Spieler aber deutlich niedriger, vor allem bei 3 Karten. Wenn du fünf Spiele hintereinander verlierst, liegt es wahrscheinlich an der Mischung und nicht an dir.
Manche digitalen Versionen geben dir nur Spiele, die ein Computer bereits gelöst hat. Das ist weniger frustrierend.
Spider und FreeCell in einer Minute
Spider-Solitär. Zwei Kartenspiele, zehn Spalten. Du legst absteigend in beliebiger Farbe an, aber nur eine Reihe in einer einzigen Farbe lässt sich als Gruppe verschieben. Eine vollständige Reihe von König bis Ass in einer Farbe wird vom Tisch genommen. Räum alle acht Reihen ab, um zu gewinnen. Lerne mit einer Farbe, dann spiel mit zwei oder vier.
FreeCell. Ein Kartenspiel, alle Karten offen, acht Spalten. Vier „freie Zellen“ können jeweils eine Karte aufnehmen. Leg absteigend und abwechselnd rot und schwarz an und bring alles auf die Zielstapel. Fast jedes FreeCell-Spiel ist lösbar, es kommt also nur auf Können an.
Solitär online spielen
Meme Solitaire bietet Klondike (1 oder 3 Karten ziehen), Spider und FreeCell an einem Ort. Bei Klondike prüft ein Solver jede Verteilung, bevor du sie bekommst. Mit der Standardeinstellung ist also jedes Spiel gewinnbar. Es gibt ein tägliches Spiel, das für alle gleich ist, unbegrenztes Rückgängigmachen, drei Hinweise pro Spiel und große Karten, die auf dem Handy gut lesbar sind. Die Bildkarten sind ein königlicher Hofstaat aus verkleideten Katzen und Hunden, und sie zwinkern dir zu, wenn du sie aufdeckst.

Lieber ein Kartenspiel mit anderen? Fang mit unseren Crazy-Eights-Regeln an.
