Règles du solitaire : comment jouer au Klondike

Quand on parle de « solitaire », on pense presque toujours au Klondike : sept colonnes de cartes, un paquet dans un coin et quatre emplacements vides à remplir de l'as au roi. C'est la version installée sur tous les ordinateurs de bureau pendant des décennies, et c'est toujours le jeu de cartes en solo le plus joué.
Voici les règles avec un vrai jeu de cartes, dans l'ordre où vous en avez besoin, puis quelques stratégies, et enfin un rapide aperçu du Spider et du FreeCell.
Ce qu'il vous faut
Un jeu standard de 52 cartes, sans les jokers. Une table de la taille d'un set de table environ.
Les quatre zones du jeu
Le Klondike se joue sur quatre zones. Toutes les règles font référence à l'une d'elles.
| Zone | Où | À quoi elle sert |
|---|---|---|
| Tableau | sept colonnes au centre | c'est là que vous construisez et déplacez les cartes |
| Talon | pile face cachée, en haut à gauche | les cartes que vous piochez quand vous êtes bloqué |
| Défausse | pile face visible à côté du talon | les cartes tirées du talon, celle du dessus est jouable |
| Fondations | quatre emplacements, en haut à droite | là où vous gagnez : une pile par couleur, de l'as au roi |
La mise en place
- Mélangez le paquet.
- Distribuez sept colonnes de gauche à droite. La première colonne reçoit une carte, la deuxième deux, et ainsi de suite jusqu'à sept cartes dans la dernière. Cela fait 28 cartes.
- Seule la carte du dessus de chaque colonne est face visible. Les autres sont face cachée.
- Posez les 24 cartes restantes face cachée en haut à gauche. C'est le talon.
- Laissez de la place au-dessus du tableau pour les quatre piles de fondation.
Comment jouer
Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations, rangées par couleur de l'as jusqu'au roi.
Construire sur le tableau. Vous pouvez poser une carte sur une colonne du tableau si elle a une valeur de moins et la couleur opposée (rouge sur noir, noir sur rouge). Un 9 rouge va sur un 10 noir. Un 4 noir va sur un 5 rouge.
Déplacer des groupes. Vous pouvez déplacer une suite de cartes face visible d'un seul bloc, à condition que la première carte de la suite puisse aller là où vous la posez. Un 9 rouge, un 8 noir et un 7 rouge peuvent passer ensemble sur un 10 noir.
Retourner les cartes. Quand vous déplacez la dernière carte face visible d'une colonne, retournez la carte face cachée en dessous. Découvrir ces cartes cachées, c'est le vrai but du jeu.
Colonnes vides. Seul un roi (ou une suite qui commence par un roi) peut aller dans une colonne vide.
Fondations. Quand un as est disponible, placez-le sur une fondation vide. Ensuite, montez dans la même couleur : as, 2, 3 de cœur, et ainsi de suite. Vous pouvez aussi renvoyer une carte d'une fondation vers le tableau si ça vous aide, même si la plupart des débutants oublient que c'est permis.
Le talon. Quand vous n'avez plus de coups, piochez dans le talon et posez la carte sur la défausse. La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation. Quand le talon est vide, retournez la défausse pour former un nouveau talon.
Pioche 1 ou pioche 3
Il existe deux versions courantes :
- Pioche 1 : vous retournez une carte à la fois depuis le talon. Vous voyez toutes les cartes, et vous pouvez en général repasser le paquet sans limite. Plus facile.
- Pioche 3 : vous retournez trois cartes à la fois, mais vous ne pouvez jouer que celle du dessus. Les cartes en dessous ne deviennent jouables qu'une fois celle du dessus jouée. Plus difficile, et plus proche du jeu d'origine.
Certaines versions limitent le nombre de passages dans le talon (souvent trois en pioche 3, un seul en pioche 1). Choisissez une règle et tenez-vous-y, sinon votre taux de victoire ne veut rien dire.
Les points
Pas besoin de compter les points pour jouer, mais si vous voulez le faire :
- Comptage standard : 10 points par carte posée sur une fondation, 5 points pour passer une carte de la défausse au tableau, 5 points pour retourner une carte du tableau. Vous perdez des points quand vous renvoyez une carte d'une fondation vers le tableau et quand vous repassez le paquet.
- Comptage Vegas : vous « payez » 52 au départ et gagnez 5 par carte posée sur une fondation. Vous êtes gagnant si vous rangez 11 cartes ou plus. Se joue en général en pioche 3, avec un seul passage.
Les stratégies qui aident
Découvrez d'abord les grandes colonnes. Les colonnes de droite cachent le plus de cartes. Quand vous avez le choix entre plusieurs coups, prenez celui qui retourne une carte face cachée dans une longue colonne.
Ne vous précipitez pas vers les fondations. Une petite carte est en sécurité sur une fondation, mais un 5 ou un 6 peut être la seule carte qui vous permet de déplacer autre chose sur le tableau. Rangez-la quand elle ne sert plus.
Videz une colonne seulement si vous avez un roi à y mettre. Une colonne vide sans roi en attente, c'est de la place perdue.
Choisissez bien votre roi. Si une dame rouge attend, mettez un roi noir dans la colonne vide.
Utilisez le talon tôt. En pioche 3, faire un tour complet du talon au début vous montre ce qui est caché et dans quel ordre.
Toutes les parties de solitaire sont-elles gagnables ?
Non. Certains mélanges sont impossibles à résoudre, même en jouant parfaitement, parce qu'une carte clé est enterrée sous des cartes qui ont besoin d'elle pour bouger. Les études sur le Klondike avec toutes les cartes visibles suggèrent que la plupart des donnes sont gagnables en théorie, mais avec des cartes cachées, le vrai taux de victoire des bons joueurs est bien plus bas, surtout en pioche 3. Si vous perdez cinq parties d'affilée, c'est sans doute la donne, pas vous.
Certaines versions numériques ne vous proposent que des donnes déjà résolues par un ordinateur, ce qui est moins frustrant.
Le Spider et le FreeCell en une minute
Le Spider. Deux jeux de cartes, dix colonnes. Vous descendez sans tenir compte de la couleur, mais seule une suite d'une même couleur peut se déplacer en bloc. Une suite complète du roi à l'as dans une même couleur est retirée du jeu. Retirez les huit suites pour gagner. Commencez avec une seule couleur pour apprendre, puis passez à deux ou quatre.
Le FreeCell. Un seul jeu, toutes les cartes face visible, huit colonnes. Quatre « cases libres » peuvent accueillir une carte chacune. Vous descendez en alternant rouge et noir, et vous envoyez toutes les cartes sur les fondations. Presque toutes les donnes de FreeCell sont gagnables, donc tout repose sur votre talent.
Jouer au solitaire en ligne
Meme Solitaire réunit le Klondike (pioche 1 ou pioche 3), le Spider et le FreeCell au même endroit. En Klondike, chaque donne est vérifiée par un solveur avant de vous être proposée, donc avec le réglage par défaut, toutes les parties sont gagnables. Il y a une donne du jour, la même pour tout le monde, des annulations illimitées, trois indices par donne et de grandes cartes faciles à lire sur téléphone. Les figures forment une cour royale de chats et de chiens en costume, et elles vous font un clin d'œil quand vous les retournez.

Vous préférez un jeu de cartes à plusieurs ? Commencez par nos règles du huit américain.
