Regras da Paciência: como jogar Paciência Klondike

Quando alguém fala "Paciência", quase sempre está falando do Klondike: sete colunas de cartas, um monte no canto e quatro espaços vazios que você tenta preencher do ás ao rei. É a versão que veio em todo computador de escritório por décadas, e continua sendo o jogo de cartas para uma pessoa mais jogado do mundo.
Aqui estão as regras com um baralho de verdade, na ordem em que você vai precisar delas, depois um pouco de estratégia e, por fim, uma olhada rápida no Spider e no FreeCell.
O que você precisa
Um baralho comum de 52 cartas, sem os curingas. Uma mesa mais ou menos do tamanho de um jogo americano.
As quatro partes da mesa
O Klondike tem quatro áreas. Tudo nas regras se refere a uma delas.
| Área | Onde fica | Para que serve |
|---|---|---|
| Mesa (tableau) | sete colunas no meio | onde você monta sequências e move cartas |
| Monte | pilha virada para baixo, no canto superior esquerdo | cartas que você compra quando trava |
| Descarte | pilha virada para cima, ao lado do monte | cartas compradas do monte, a de cima pode ser jogada |
| Fundações | quatro espaços, no canto superior direito | onde você vence: uma pilha por naipe, do ás ao rei |
Como montar o jogo
- Embaralhe as cartas.
- Distribua sete colunas da esquerda para a direita. A primeira coluna recebe uma carta, a segunda recebe duas, e assim por diante, até sete cartas na última coluna. Isso usa 28 cartas.
- Só a carta de cima de cada coluna fica virada para cima. O resto fica virado para baixo.
- Coloque as 24 cartas restantes viradas para baixo no canto superior esquerdo. Esse é o monte.
- Deixe espaço acima da mesa para as quatro pilhas das fundações.
Como jogar
Você vence quando todas as 52 cartas estão nas fundações, separadas por naipe, do ás até o rei.
Montando na mesa. Você pode colocar uma carta numa coluna da mesa se ela for um valor abaixo e de cor oposta. Um 9 vermelho vai num 10 preto. Um 4 preto vai num 5 vermelho.
Movendo grupos. Você pode mover uma sequência de cartas viradas para cima como um grupo, desde que a primeira carta da sequência encaixe onde você vai colocá-la. Um 9 vermelho, um 8 preto e um 7 vermelho podem ir juntos para cima de um 10 preto.
Virando cartas. Quando você tira a última carta virada para cima de uma coluna, vire a carta que está embaixo dela. Descobrir essas cartas escondidas é o verdadeiro objetivo do jogo.
Colunas vazias. Só um rei (ou uma sequência que começa com um rei) pode ir para uma coluna vazia.
Fundações. Quando um ás estiver disponível, leve-o para uma fundação vazia. Depois, vá subindo no mesmo naipe: ás, 2, 3 de copas, e assim por diante. Você também pode tirar uma carta da fundação e voltar com ela para a mesa se isso ajudar, mas a maioria dos iniciantes esquece que isso é permitido.
O monte. Quando acabarem as jogadas, compre do monte para o descarte. A carta de cima do descarte pode ser jogada na mesa ou numa fundação. Quando o monte acabar, vire a pilha de descarte para formar um novo monte.
Virar 1 ou virar 3
Existem duas versões comuns:
- Virar 1: você vira uma carta por vez do monte. Você vê todas as cartas e normalmente pode passar pelo monte quantas vezes quiser. Mais fácil.
- Virar 3: você vira três cartas por vez, mas só pode jogar a de cima. As cartas de baixo só ficam disponíveis quando você joga a de cima. Mais difícil e mais perto do jogo original.
Algumas versões limitam quantas vezes você pode passar pelo monte (muitas vezes três passadas no virar 3 e uma no virar 1). Escolha uma regra e mantenha, senão sua taxa de vitórias não significa nada.
Pontuação
Você não precisa marcar pontos para jogar, mas, se quiser:
- Pontuação padrão: 10 pontos por carta levada para uma fundação, 5 pontos por mover uma carta do descarte para a mesa, 5 pontos por virar uma carta da mesa. Você perde pontos ao tirar uma carta de uma fundação e ao passar pelo monte.
- Pontuação Vegas: você "paga" 52 no começo e ganha 5 por cada carta numa fundação. Você sai no lucro se levar 11 ou mais cartas para as fundações. Normalmente jogada no virar 3, com uma passada só.
Estratégias que ajudam
Descubra primeiro as colunas grandes. As colunas mais à direita têm mais cartas escondidas. Quando tiver mais de uma jogada possível, escolha a que vira uma carta escondida numa coluna longa.
Não tenha pressa de mandar cartas para as fundações. Uma carta baixa na fundação está segura, mas um 5 ou um 6 pode ser a única carta que deixa você mover outra coisa na mesa. Leve para a fundação quando ela não for mais útil.
Só esvazie uma coluna se tiver um rei para colocar nela. Uma coluna vazia sem um rei esperando é espaço desperdiçado.
Escolha bem o seu rei. Se você tem uma dama vermelha esperando, coloque um rei preto na coluna vazia.
Use o monte logo no começo. No virar 3, passar pelo monte uma vez no início mostra o que está escondido e em que ordem.
Dá para ganhar toda partida de Paciência?
Não. Algumas distribuições não têm solução por melhor que você jogue, porque uma carta-chave fica enterrada embaixo das cartas que ela precisa mover. Estudos do Klondike com todas as cartas visíveis indicam que a maioria das distribuições pode ser vencida na teoria, mas com cartas escondidas a taxa real de vitórias de bons jogadores é bem menor, principalmente no virar 3. Se você perdeu cinco partidas seguidas, provavelmente a culpa é da distribuição, não sua.
Algumas versões digitais só dão distribuições que um computador já resolveu, o que é menos frustrante.
Spider e FreeCell em um minuto
Paciência Spider. Dois baralhos, dez colunas. Monte sequências em ordem decrescente com qualquer naipe, mas só uma sequência de um mesmo naipe pode ser movida como grupo. Uma sequência completa do rei ao ás de um naipe sai da mesa. Tire as oito sequências para vencer. Jogue com um naipe para aprender, depois com dois ou quatro.
FreeCell. Um baralho, todas as cartas viradas para cima, oito colunas. Quatro "células livres" guardam uma carta cada. Monte sequências decrescentes alternando as cores e leve tudo para as fundações. Quase toda distribuição de FreeCell pode ser vencida, então é pura habilidade.
Jogue Paciência online
Meme Solitaire tem Klondike (virar 1 ou virar 3), Spider e FreeCell no mesmo lugar. No Klondike, cada distribuição é verificada por um solucionador antes de chegar até você, então, na configuração padrão, toda partida pode ser vencida. Tem uma distribuição diária igual para todo mundo, desfazer ilimitado, três dicas por distribuição e cartas grandes, fáceis de ler no celular. As figuras são uma corte real de gatos e cachorros fantasiados, e elas piscam para você quando você as vira.

Prefere um jogo de cartas com outras pessoas? Comece pelas nossas regras do Oito Maluco.
