Regras da sinuca bola 8: guia simples para iniciantes

A bola 8 é o jogo de quase toda mesa de bar e de toda casa que tem uma mesa de sinuca. A maioria das discussões vem do fato de existirem dois conjuntos de regras: as oficiais, usadas em ligas e torneios, e as "regras de bar", que mudam de uma mesa para outra.
Este guia traz primeiro a versão oficial, em palavras simples, e aponta pelo caminho as diferenças mais comuns das regras de bar. Combinem quais vocês vão usar antes da saída e a maior parte das discussões some.
O objetivo
São 15 bolas numeradas e uma bola branca.
- As bolas de 1 a 7 são as lisas.
- As bolas de 9 a 15 são as listradas.
- A bola 8 é preta e não é de ninguém até o final.
Um jogador fica com as lisas e o outro com as listradas. Você vence encaçapando suas sete bolas e depois a bola 8, numa caçapa que você cantar.
Armando as bolas
Coloque as bolas no triângulo com a bola da frente na marca do pé (o ponto na ponta mais distante da mesa).
- A bola 8 fica no meio da terceira fileira.
- Um canto da última fileira deve ter uma lisa e o outro, uma listrada.
- As outras bolas podem ir em qualquer lugar.
Aperte as bolas para que fiquem encostadas e depois levante o triângulo com cuidado. Bolas mal armadas dão uma saída morta.
A saída
Quem vai dar a saída coloca a bola branca em qualquer lugar atrás da linha de cabeceira (a linha que atravessa a mesa no segundo diamante, contando a partir da ponta onde você está).
A saída é válida se você encaçapar pelo menos uma bola ou levar pelo menos quatro bolas até as tabelas. Se a saída não for válida, o outro jogador pode aceitar a mesa como está ou armar de novo e dar a saída ele mesmo.
O que acontece depois:
- Você encaçapa uma bola na saída: continua jogando. A mesa ainda está aberta. Encaçapar uma lisa na saída não faz você ficar com as lisas.
- Você não encaçapa nada: sua vez acaba.
- A branca cai na saída (a bola branca entra numa caçapa): é falta. Seu adversário ganha bola na mão atrás da linha de cabeceira nas regras oficiais, ou em qualquer lugar da mesa em muitas ligas.
- Você encaçapa a bola 8 na saída: nas regras oficiais isso não é vitória nem derrota. Você pode armar de novo e dar outra saída, ou recolocar a 8 na marca e continuar jogando. Em muitos bares, encaçapar a 8 na saída é vitória na hora. Decidam antes de começar.
Mesa aberta e escolha do grupo
Depois da saída, a mesa fica "aberta". Você pode acertar qualquer bola primeiro, inclusive misturando lisas e listradas, só que a bola 8 não pode ser a primeira bola atingida para montar uma combinação.
O primeiro jogador a encaçapar de forma válida uma bola cantada depois da saída fica com aquele grupo. Encaçapou uma listrada de propósito? Você joga com as listradas até o fim da partida.
Cantar as tacadas
Nas regras oficiais, você canta a bola e a caçapa em toda tacada que não for óbvia. Não precisa dizer tabelas, toques entre bolas ou combinações, só qual bola vai em qual caçapa.
Se a bola cantada entrar, você continua jogando. Qualquer outra bola que cair na mesma tacada fica na caçapa e conta para quem for o dono dela.
Em muitas partidas casuais, só se canta a bola 8. Tudo bem, desde que todo mundo concorde.
Faltas
Uma falta encerra sua vez e dá ao adversário bola na mão: ele pode colocar a bola branca em qualquer lugar da mesa antes da próxima tacada. É uma vantagem enorme, por isso as faltas importam.
As faltas mais comuns:
- Branca na caçapa: a bola branca entra numa caçapa.
- Bola errada primeiro: a branca acerta uma bola do adversário, ou a bola 8, antes de acertar uma das suas.
- Sem tabela: depois que a branca acerta uma bola válida, alguma bola precisa entrar numa caçapa ou alguma bola (a branca ou qualquer outra) precisa tocar uma tabela. Se nada tocar a tabela, é falta.
- Bola fora da mesa: qualquer bola que pule para fora da mesa.
- Tocar nas bolas: encostar em qualquer bola com a mão, a roupa ou o taco, fora a tacada normal na bola branca.
- Pé no chão: pelo menos um pé precisa tocar o chão na hora da tacada.
Nas regras de bar, a bola na mão depois da branca na caçapa muitas vezes vale só atrás da linha de cabeceira, e você só pode jogar em bolas que estejam à frente dessa linha. Pergunte antes de jogar.
Vencer e perder na bola 8
Depois que suas sete bolas saírem da mesa, a bola 8 é o seu alvo. Cante a caçapa, encaçape e vença.
Você perde a partida se:
- encaçapar a bola 8 antes de limpar seu grupo,
- encaçapar a bola 8 numa caçapa que você não cantou,
- cometer falta na mesma tacada em que encaçapa a 8 (por exemplo, a branca entra logo atrás dela),
- jogar a bola 8 para fora da mesa.
Nas regras de bar, deixar a branca cair ao jogar na bola 8 muitas vezes é derrota, mesmo que a 8 não entre. Nas regras oficiais é só falta, e o adversário ganha bola na mão.
Dicas para iniciantes
Pare de bater tão forte. A maioria dos iniciantes joga com força total. Uma tacada média mantém a branca sob controle e facilita a próxima jogada.
Pense uma bola à frente. Antes de cada tacada, decida onde você quer que a branca pare, e não só qual bola quer encaçapar.
Não separe bolas grudadas cedo demais. Se duas das suas bolas estiverem coladas, deixe para depois, até ter uma tacada fácil que também separe as duas.
Jogue na defesa quando não houver uma boa tacada. Esconda a branca atrás de uma das suas bolas para o adversário ficar sem jogada limpa. Uma boa defesa ganha mais partidas do que uma tabela heroica.
Treine bola 8 no celular
8-Ball Kittens é um jogo de sinuca bola 8 grátis que roda no navegador. Ele usa as regras acima, incluindo mesa aberta, bola na mão depois de falta e caçapa cantada para a bola 8. A graça está nas bolas: as lisas são gatinhos comuns, as listradas são gatinhos brancos rajados com listras coloridas, a branca é um novelo de lã e a bola 8 é um gato preto de olhos amarelos. Mire com um dedo, puxe para trás e solte. Dá para usar efeito para frente, para trás e lateral, e ainda tem uma escada de oito rivais gatos e cachorros e um desafio diário de trick shot. Dois amigos também podem passar o celular de um para o outro.

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